« Game design » : différence entre les versions

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== But originel ==
 
Le but premier de la formalisation du ''game design'' est de réussir la création d'un [[jeu]] ou d'un [[jeu vidéo]] selon des contraintes. Ces contraintes dépendent parfois de la technologie, la puissance électronique de la machine à laquelle est destinée le jeu ne permettant pas d'implanter toutes les idées du game designer. Les contraintes peuvent également être liées àau l'entrepriseprojet où travaille ledu game designer ; celle-ciil pouvantexiste lui imposerobligatoirement un budget imposé et des délais précis, ainsi que lui imposer des choix de conception dictés par le marketing en fonction du public visé,. ou

Certaines bienentreprises parfont passer l'exigence de qualité propreen premier à certainessacrifier entreprisesun quipeu sontde prêtes à sacrifier leleur budget et lesde leur délais pour aboutir à un jeu de la meilleure qualité possible. La relation [[éditeur de jeu vidéo|éditeur]]-[[développeur de jeu vidéo|développeur]] ne bénificie que rarement d'une confiance suffisante pour permettre celà.

Enfin les contraintes peuvent être liées au cadre sociétal, lorsque se pose le problème de l'éthique ou de la censure qui caractérise certains états.
 
== Concepts clefs ==