« Game design » : différence entre les versions

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(rédaction et synthèse - évocation chef du projet ayant d'avantage sa place dans une autre section ?)
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== But originel ==
 
Le but premier de la formalisation du ''game design'' est de réussir la création d'un [[jeu]] ou d'un [[jeu vidéo]] selon des contraintes. Ces contraintes dépendent parfois de la technologie, la puissance électronique de la machine à laquelle est destinée le jeu ne permettant pas d'implanter toutes les idées du game designer. Les contraintes peuvent également être liées àau l'entrepriseprojet où travaille ledu game designer ; celle-ciil pouvantexiste lui imposerobligatoirement un budget imposé et des délais précis, ainsi que lui imposer des choix de conception dictés par le marketing en fonction du public visé, ou bien par l'exigence de qualité propre à certaines entreprises qui sont prêtes à sacrifier le budget et les délais pour aboutir à un jeu de la meilleure qualité possible. Enfin les contraintes peuvent être liées au cadre sociétal, lorsque se pose le problème de l'éthique ou de la censure qui caractérise certains états.
 
Certaines entreprises font passer l'exigence de qualité en premier à sacrifier un peu de leur budget et de leur délais pour aboutir à un jeu de la meilleure qualité possible. La relation [[éditeur de jeu vidéo|éditeur]]-[[développeur de jeu vidéo|développeur]] ne bénificie que rarement d'une confiance suffisante pour permettre celà.
 
Enfin les contraintes peuvent être liées au cadre sociétal, lorsque se pose le problème de l'éthique ou de la censure qui caractérise certains états.
 
== Concepts clefs ==
Utilisateur anonyme