« Game design » : différence entre les versions
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→Argument clé de vente
(ne semble pas recueillir d'opposition en pddi) |
imported>Kayl |
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L'anglicisme ''unique selling point'' est souvent utilisé dans le milieu professionel. C'est l'élément le plus matraqué au niveau de son [[marketing]], d'où le terme est issu. Donc, de la pertinence de ce point, et de son intérêt découlent les ventes du jeu.
''Exemple'': ''[[King Kong (jeu vidéo)|Steve Jackson's King Kong]]'' réalisé par [[Michel Ancel]] et son équipe ([[Ubisoft]]) a pour ACV de faire incarner [[King Kong]] au
D'autres jeux ont des ACV plus conséquents ([[Alone in the Dark (jeu vidéo)|Alone in the dark]] étant le premier [[survival horror]], son ACV est son style de jeu, l'essence même du jeu.) ou plus anedoctiques, notamment lors de suite à succès ([[Prince of Persia]] par exemple, ou un mécanisme est ajouté à chaque épisode).
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