« Game design » : différence entre les versions

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Le '''game design''', terme anglais traduisible par '''conception de jeu''' apparu dans les années 1994 dans le secteur du jeu vidéo, est le processus de conception préalable des mécaniques d'un jeu avant son élaboration. Il s'applique maintenant plus généralement aussi aux [[jeu de société|jeux de société]], aux [[jeu vidéo|jeux vidéo]] et aux [[jeu de cartes|jeux de cartes]]. Les game designers se specialisent généralement en un certain type de jeu. Bien que ça soit des disciplines différentes, les concepts sous-jacents et les méthodologies sont proches.
 
== But originel ==
 
Le but premier de la formalisation du Game''game Designdesign'' est de réussir la création d'un [[jeu]] ou d'un [[jeu vidéo]] selon des contraintes. Ces contraintes dépendent du type de jeu, les plus fréquents étant '''la technique''' liée à la puissance et au potentiel de la machine destinée à faire tourner le jeu ; '''le public''' qui a des attentes précises et des choses qu'il n'accepte pas dans un jeu ; '''l'éthique''' qu'une entreprise peut ignorer ou tenir en compte selon la réputation qu'elle souhaite avoir (voir à ce sujet [[Ligneligne éditoriale]]) ; la '''politique''' de l'état où est faitréalisé le jeu ; '''l'argent''' qui limite les moyens techniques qu'il est possible de mettre en place pour la réalisation d'un jeu, les plus modernes nécessitants plusieurs millions d'euros par exemple ; '''le temps''' qui limite également la durée sur laquelle se déployentdéploient les moyens techniques et celui qui est consacré à finaliser un jeu ; ou encore '''l'exigence de qualité''' proporepropre à certaines entreprises qui sont prêtes à sacrifier une quantitiéquantité plus ou moins importante de temps et d'argent pour atteindre un objectif de qualité aussi élevé que possible, ou ne rien en faire et se concentrer sur la tenue d'un délai et le respect d'un budget.
 
Sans formalisme, il est dur de communiquer au sein d'une équipe, et de faire un jeu compréhensible, et dans des temps et finances raisonablesraisonnables. Il est donc l'allié nécessaire du [[chef de projet]].
 
== Concepts clefs ==