« Game design » : différence entre les versions

746 octets ajoutés ,  il y a 15 ans
imported>Kayl
(→‎Eléments narratifs : narrativiste, 3eme essai de lien)
imported>Kayl
* Qualité requises : [[design d'intérieur]], [[architecture]], [[carriérisme]], [[optimisation]] en général.
* Culture du jeu vidéo requise: Faible à nulle.
 
===Ludologues contre narrativistes===
 
Il existe un débat interne entre deux points de vue sur le game design. Certains déclarent qu'ils s'agit des premiers courants artistiques du design de jeu vidéo.
 
Les '''narrativistes''' déclarent qu'un jeu doit être pensé comme une forme de narration, au même titre d'un film ou un livre. Ils mettent donc la priorité sur l'histoire, les personnages...
 
Les '''ludologues''' pensent le jeu en terme de règles, d'interfaces, de mécanismes, de concept de jeu. Ils mettent donc l'accent sur l'équilibre, le [[gameplay]], l'ergonomie.
 
Bien qu'étant différents, les deux points de vue ne sont pas forcéments inconciliables, la frontière entre l'un et l'autre étant forcément artificielle...
 
==La notion de gameplay==
Utilisateur anonyme