« Game design » : différence entre les versions

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* La concurrence (notamment avec d'autres joueurs)
* La création (avec les jeux comme [[The movies]] d'une façon plus évidente, ou le fait de se créer sa narration avec [[The Sims]], par exemple.
* Le ressenti d'émotion (de ceux qui pleurent devant la mort d'[[Aeris Gainsborough]] dans [[Final Fantasy VII]])
 
=== Unique selling point ===