« Game design » : différence entre les versions

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=== Unique selling point ===
 
L'''USP'' (ou [[unique selling point]]) est un point essentiel du design d'un jeu vidéo, et dans une moindre mesure, d'un jeu. Il s'agit d'une fonctionnalité unique, qu'on ne retrouve dans aucun autre jeu et qui rendrai le jeu attrayant. C'est l'élément le plus matraqué au niveau de son [[marketing]], d'où le terme est issu. Donc, de la pertinence de ce point, et de son intérêt découlent les ventes du jeu.
 
On peut le traduire (bien que ça soit peu usité) par ''Argument de vente identitaire'', dans le sens que c'est un argument de vente qui forme l'identité du produit. C'est l'élément le plus matraqué au niveau de son [[marketing]], d'où le terme est issu. Donc, de la pertinence de ce point, et de son intérêt découlent les ventes du jeu.
 
''Exemple'': ''[[King Kong (jeu vidéo)|Steve Jackson's King Kong]]'' réalisé par [[Michel Ancel]] et son équipe ([[Ubisoft]]) a pour ''USP'' de nous faire incarner King Kong, roi des singes. C'est autant une expérience de jeu (être King Kong) qu'un plaisir induit (un sentiment de puissance démesurée). Cet atout a pourtant moyennement convaincu les joueurs. <ref>[http://www.clubic.com/actualite-30815-les-ventes-de-king-kong-decoivent-ubisoft.html]</ref>*
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