« Game design » : différence entre les versions

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→‎But originel : quelques ajouts... M'enfin en liste c'était vraiment plus lisible. + La politique (les jeux à caractère politiques sont une réalité hélas)
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→‎Atout : Il s'agit d'un terme issu du marketing, et c'est le seul employé dans le milieu. Il n'existe pas - à ma connaissance - de terme équivalent en FR. Atout n'est pas un terme équivalent :-/
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* Le ressenti d'émotion (de ceux qui pleurent devant la mort d'[[Aeris]] dans [[Final Fantasy VII]])
 
=== AtoutUnique selling point ===
 
L'''atoutUSP'' (ou [[unique selling point]]) est un point essentiel du design d'un jeu vidéo, et dans une moindre mesure, d'un jeu. Il s'agit d'une fonctionnalité unique, qu'on ne retrouve dans aucun autre jeu et qui rendrai le jeu attrayant. C'est l'élément le plus matraqué au niveau de son [[marketing]], d'où le terme est issu. Donc, de sala pertinence de ce point, et de son intérêt découlent les ventes du jeu.
 
''Exemple'': ''[[King Kong (jeu vidéo)|Steve Jackson's King Kong]]'' réalisé par [[Michel Ancel]] et son équipe ([[Ubisoft]]) a pour atout''USP'' de nous faire incarner King Kong, roi des singes. C'est autant une expérience de jeu (être King Kong) qu'un plaisir induit (un sentiment de puissance démesurée). Cet atout a pourtant moyennement convaincu les joueurs. <ref>[http://www.clubic.com/actualite-30815-les-ventes-de-king-kong-decoivent-ubisoft.html]</ref>*
 
D'autres jeux ont des atouts''USP'' plus conséquentes ([[Alone in the Dark (jeu vidéo)|Alone in the dark]] étant le premier [[survival horror]], son atout est son style de jeu, l'essence même du jeu.) ou plus anedoctiques, notamment lors de suite à succès ([[Prince of Persia]] par exemple, ou un mécanisme est ajouté à chaque épisode).
 
=== Eléments narratifs ===