« Game design » : différence entre les versions

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== But originel ==
 
Le but premier de la formalisation du Game Design est de réussir la création d'un [[jeu]] ou d'un [[jeu vidéo]] selon des contraintes. Ces contraintes dépendent du type de jeu, les plus fréquents étant '''la technique''' liée à la puissance et au potentiel de la machine destinée à faire tourner le jeu ; <!-- la faisabilité = contrainte par définition ?-->'''le public''' qui a des attentes précises et des choses qu'il n'accepte pas dans un jeu ; '''l'éthique''' qu'une entreprise peut ignorer ou tenir en compte selon la réputation qu'elle souhaite avoir ;(voir <!--à ce sujet [[Ligne éditoriale]]) ; la '''politique''' de ?-->l'état où est fait le jeu; '''l'argent''' qui limite les moyens techniques qu'il est possible de mettre en place pour la réalisation d'un jeu, les plus modernes nécessitants plusieurs millions d'euros par exemple ; '''le temps''' qui limite également la durée sur laquelle se déployent les moyens techniques et celui qui est consacré à finaliser un jeu ; ou encore '''l'exigence de qualité''' propore à certaines entreprises qui sont prêtes à sacrifier une quantitié plus ou moins importante de temps et d'argent pour atteindre un objectif de qualité aussi élevé que possible, ou ne rien en faire et se concentrer sur la tenue d'un délai et le respect d'un budget.
 
Sans formalisme, il est dur de communiquer au sein d'une équipe, et de faire un jeu compréhensible, et dans des temps et finances raisonables. Il est donc l'allié nécessaire du [[chef de projet]].
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