« Game design » : différence entre les versions

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Il est souvent de la responsabilité du Game Desinger (avec, souvent, validation par le [[chef de projet]]) de déterminer le type du jeu, ou le mixage de types du jeu. C'est souvent le public visé qui détermine le type de jeu, ou l'inverse. Il s'agit ensuite de reprendre les codes de ce type le jeu, et de les améliorer.
 
=== Unique Selling Point ===
 
L'''Unique Selling Point'' (ou ''USP'') est un point essentiel du design d'un jeu vidéo, et dans une moindre mesure, d'un jeu. Il s'agit d'une fonctionnalité unique, qu'on ne retrouve dans aucun autre jeu et qui rendrai le jeu attrayant. De sa pertinence, et de son intérêt découlent les ventes du jeu.
 
''Exemple'': ''[[King Kong (jeu vidéo)|Steve Jackson's King Kong]]'' réalisé par [[Michel Ancel]] et son équipe ([[Ubisoft]]) a pour ''USP'' de nous faire incarner King Kong, roi des singes. Cette USP a moyennement convaincu les joueurs. <ref>[http://www.clubic.com/actualite-30815-les-ventes-de-king-kong-decoivent-ubisoft.html]</ref>
 
D'autres jeux ont des ''USP'' plus conséquentes ([[Alone in the Dark (jeu vidéo)|Alone in the dark]] étant le premier [[survival horror]], son ''USP'' est son style de jeu, l'essence du jeu.) ou plus anedoctiques, notamment lors de suite à succès ([[Prince of Persia]] par exemple).
 
=== Expériences ===
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