« Game design » : différence entre les versions

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* La création (avec les jeux comme [[The movies]] d'une façon plus évidente, ou le fait de se créer sa narration avec [[The Sims]], par exemple.
* Le ressenti d'émotion (de ceux qui pleurent devant la mort d'[[Aeris]] dans [[Final Fantasy VII]])
 
=== Eléments narratifs ===
 
Tout cela, les mécanismes et les plaisirs induits, peuvent reposer parfois sur une narration forte, notamment dans les [[jeux de rôle (jeu vidéo)|jeux de rôles]].
 
==Gameplay==