« Programmation Python/Programmation orientée objet pour les non-programmeurs » : différence entre les versions

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(fautes de frappe)
== La programmation orienté objet ==
=== Le concept objet ===
Dans les environnements de développement informatique, il a fallu attendre assez longtemps pour voir émerger le concept de l'objet. Son apparition a permis la création de systèmes beaucoup plus complexes mais aussi très empreintempreints de mimétisme. En effet, dans notre monde réel, nous sommesommes tous entourés d'objetobjets qui ont très souvent deux critères d'appréciation.
 
==== Le critère descriptif ====
Ce premier est universel, il contient toutes les caractéristiques qui décrivent l'objet. Nous prendrons comme exemple un dé, si nous avions à le décrire, nous dirions qu'il possède 6 faces avec des chiffres allant de 1 à 6 sur chacune d'elles, il est (souvent) de couleur rouge et de petite taille. Il serait possible de le décrire plus précisément, mais en réalité, indiquer qu'il est fait de bois, que les nombres sont représenterreprésentés par une quantité de point qui leur est égal, qu'il dispose de coin arrondi... n'aurait pas été plus éloquent.
 
==== Le critère d'interaction ====
Le deuxième critère est celui d'interaction, il indique l'utilité de l'objet, les possibilités qu'il vous offre. Pour le dé nous pourrions indiquer que celui-ci peut rouler, mais ce n'est pas son rôle. De même, dans certaines circonstancecirconstances, celui-ci peupeut vous servir de cale, mais ici encore, nous nous éloignons du sujet. Objectivement, le dé a pour rôle de donner un nombre compris entre son minimum et son maximum (inclus) au hasard. D'ailleurs, on peut ajouter que cela arrive après l'avoir lancé.
 
==== l'héritage et l'implémentation ====
* est constitué de 6 '''carrés'''.
puis bien sûr qu'un '''carré''' :
* est une figure géométrique aà deux dimensions.
 
 
Et nous pourrions continuer précisant le terme dimensions'''dimension''' mais dans notre cas ce n'est pas utile. Nous pouvons ainsi établir le schémas suivant :
le dé hérite des caractéristiques du cube (c'est un cube). Mais on ne peut pas dire que le cube hérite des caractéristiques du carré. En effet, on indique bien qu'il est '''constitué de''' mais pas qu'il '''est''' et c'est la toute la différence, vous êtes constitué de deux bras musclés mais vous n'êtes pas deux bras musclés (sauf si vous êtes déménageur... ''c'est une blague bien entendu, les déménageurs sont suffisamment allègre pour ne pas lancer un avis de recherche sur ma tête'' ) ! Nous dirons donc que :
* l'objet '''cube''' implémente l'objet '''surface carré'''
* l'objet '''dès''' hérite de l'objet '''cube'''
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