« Le langage HTML/Multimédia » : différence entre les versions

m
(→‎Obsolète : balise <code>embed</code> : modif, cf. page de discussion)
== Balise <code>object</code> ==
 
Pour intégrer un objet, nous utilisons la balise <code><object></code>. CetteComme balisetoutes ales pourbalises, on peut lui définir les attributs <code>id</code>, <code>class</code>, <code>title</code>, <code>style</code>, <code>dir</code>, <code>lang</code> et <code>xml:lang</code>. En outre, cette balise dispose d'attributs spécifiques :
; <code>data</code> : localisation de l'objet à insérer ([[Programmation HTML Liens|adresse réticulaire]]), c'est l'équivalent du <code>src</code> de l'élément <code><&lt;img>&gt;</code> ;
; <code>type</code> : le type MIME du contenu ;
; <code>width</code> : largeur de l'affichage ;
; <code>height</code> : hauteur de l'affichage ;
; <code>standby</code> : est l'équivalent du <code>alt</code> pour <code><&lt;img>&gt;</code>. Ce texte est affiché pendant le chargement.
 
On peut, à l'intérieur de la balise <code>object</code>, donner du code qui s'affichera si le contenu ne peut pas être affiché. On peut également donner quelques paramètres à l'objet à l'aide de la balise <code>&lt;param />&gt;</code> qui associe à chaque paramètre une valeur booléenne. Voici les paramètres disponibles :
 
; <code>loop</code> : indique si le média doit être jouer en boucle ou seulement une fois ;
13 708

modifications