« Dessin » : différence entre les versions

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[[imageImage:William-Adolphe_Bouguereau_(1825-1905)_-_Study_of_a_Seated_Veiled_Female_Figure_(19th_Century).png|thumb|250px|''William Adolphe Bouguereau'']]
== Préambule ==
Les règles presentées ci-dessous s'adressent plutôt à des gens voulant apprendre à dessiner des choses de façon réaliste, plutot que naïve. Pour une interprétation naïve, cela n'est pas forcément nécessaire, il est plus important dans ce cas de travailler la composition.
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La perspective sphérique est celle qui aujourd'hui s'approche le plus de la réalité spatiale, telle qu'elle est perçue par l'oeil humain. Les fuites ne se font pas que suivant un plan, mais dans toutes les directions, et par courbe, comme dans la perspective cylindrique.
:ex: un panoramique 360° dans les sens vertical et horizontal en photo, le logiciel quicktimeVR.
 
=== Les perspectives coniques et axonométriques ===
 
[[Catégorie:Dessin]]
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===Les perspectives coniques et axonométriques===
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