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Robot : Retouches cosmétiques
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Maintenant que nous avons créé notre personnage simple, il est temps de lui donner un endroit où aller. Dans ce tutorial nous allons créer une montagne avec quelques outils simples et faciles à utiliser.
 
Commençons avec un nouveau projet, allez dans le menu ''file &rarr; new'', ou utiliser '''CTRL+XKEY'''. Si vous avez l'objet par défaut ( le cube ) supprimez-le ( selectionnez-le avec '''RMB''' et appuyer sur '''XKEY''').
 
== Créer un plan simple ==
[[Image:Blender3DNoobToPro-SimplePlane.png|right]]
 
* Appuyer sur '''NUM7''' pour aller dans la vue de dessus. Cela mettra le plan à l'horizontale par rapport à la vue de face.
* Cliquez avec LMB près du croisement des axes si vous avez bougé le curseur. Ce sera le centre du plan que nous allons créer.
* Maintenant ajoutez le plan avec la touche '''SPACE''' &rarr; ''Add &rarr; Mesh &rarr; Plane''. Ceci sera notre terrain de base.
* Augmentez la taille du plan de 15 unités à l'aide de la touche '''SKEY''' en maintenant enfoncée la touche '''CTRL''' pour augmenter la taille par paliers de 0.1.
* Pour pouvoir travailler avec ce plan, nous devons maintenant ajouter des vertexes ( en anglais: vertices ). Dans la fenêtre des boutons allez dans le menu édition ( touche '''F9''' ). Dans le panneau ''Mesh Tools'' appuyez sur le bouton ''Subdivide'' ( subdiviser ) 4 fois. Vous pouvez aussi appuyer sur la touche '''WKEY''' dans la vue 3D pour ouvrir le menu d'édition et sélectionner ''Subdivide''.
 
== La première montagne ==
 
Maintenant que nous avons l'environnement de base, commençons les montagnes.
{{clr}}
 
== Crêtes VS collines ==
 
[[Image:Blender3DNoobToPro-Sharpfalloff.png|right]]
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[[Catégorie:Blender3D (livre)]]
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