Différences entre les versions de « Utilisateur:Cdang/projet »

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→‎Modules : DEV, cpt, création par capital
m (→‎Combat seul contre plusieurs : groupe contre groupe)
m (→‎Modules : DEV, cpt, création par capital)
| 100 kg || 195/245 kg ||
|}
 
== Points de développement ==
 
Les ''points de développement'' (DEV) permettent à un personnage de progresser. OnÀ peutla aussifin utiliserd'une lesaventure, pointsle depersonnage développementgagne pourde remplacerspoints lade créationdéveloppement, duqui personnage des règles dedépendent base.:
* de la difficulté de l'aventure ;
* de l'interprétation du rôle ''(roleplay)'' par le joueur.
 
On peut aussi utiliser les points de développement pour remplacer la création du personnage des règles de base.
 
=== Gain de DEV en fin d'aventure ===
 
Un personnage gagne 1 à 5 points de développement à la fin de l'aventure, à la discrétion du MJ. Voici une échelle donnée à titre indicatif :
* 1 : l'aventure ne présentait pas de difficulté et est un échec total, mais c'est en tombant qu'on apprend à marcher…
* 3 : aventure de difficulté moyenne se terminant par un succès ; aventure difficle se soldant par un échec, mais les personnages ont limité la casse ;
* 5 aventure difficile se soldant par un succès.
Le MJ peut attribuer en bonus 1 ou 2 DEV pour récompenser une bonne interprétation du rôle.
 
=== Dépense des DEV ===
 
Les DEV peuvent être dépensés entre deux aventures, ou bien au cours d'une aventure si les personnages ont plusieurs jours de répis (par exemple long voyage, convalescence) ; le MJ doit veiller à ce que les circonstances soient compatibles avec la progression des personnages (possibilité de s'exercer, de réfléchir…).
 
Pour faire progresser de 1 point une caractéristique, le joueurs doit dépenser autant de DEV que le score visé multiplié par deux.
: parPar exemple, si leun personnage aayant un10 bonusen deFOR +2veut enpasser ''serurerie''à 11, il doit dépenser 311×2 DEV= pour22 passer à +3DEV.
OnIl ne peut monterprogresser que de un1 point dedans une seule bonuscaractéristique à lachaque fois.
 
Pour acquérir un nouvelle compétence, il doit dépenser un nombre de points forfaitaires dépendant de l'accessibilité de la compétence (coût d'activation, voir plus loin), puis dépenser un point pour passer à +1.
 
Puis, pour augmenter le bonus dans la compétence de un point, il faut dépenser un nombre de DEV égale au bonus visé
: par exemple, si le personnage a un bonus de +2 en ''serrurerie'', il doit dépenser 3 DEV pour passer à +3.
On peut monter de plusieurs points de bonus à la fois (par exemple dépenser 7 DEV pour passer de +2 à +4).
 
== Compétences ==
 
Les compétences remplacent la notion de métier et de passion. Si un personnage a été créé avec un métier et deux passions, on peut convertir ces éléments en compétences. Pour créer un personnage dès le début avec des compétences, il faut avoir recours aux ''points de développement'' (DEV), voir ci-après.
 
Une compétence s'exprime comme un bonus à la ''caractéristique'' lorsque l'on doit faire un jet.
* compétence pointue : 6 DEV.
Ce « coût d'activation » correspond aux bases qu'il faut maîtriser pour commencer à développer la compétence.
 
Puis, pour augmenter le bonus dans la compétence de un point, il faut dépenser un nombre de DEV égale au bonus visé
: par exemple, si le personnage a un bonus de +2 en ''serurerie'', il doit dépenser 3 DEV pour passer à +3.
On ne peut monter que de un point de bonus à la fois.
 
=== Spécialisations ===
: Il peut aussi se spécialiser en ''combat à l'épée''. En dépensant 3 DEV, il acquiert un bonus de +2 (1 DEV pour passer à +1 puis 2 DEV pour passer à +2). Il peut ensuite se spécialiser en ''katana'' (sabre japonais) ; il acquiert un bonus de +1 pour 1 DEV, et il est limité à +1. Il aura donc +3 de manière générale en combat rapproché, +4 en combat à mains nues (+3+1), +5 (+3+2) s'il combat avec une épée (un glaive, un sabre de cavalerie, un cimeterre…) et +6 (+3+2+1) s'il combat au katana.
 
Les spécialités n'ont pas de coût d'activation, à partir du moment où l'on posède la compétence de base.
== Points de développement ==
 
== Création du personnage à partir d'un capital de points ==
 
Plutôt que les dés, on peut créer un personnage à partir d'un capital de points.
 
Le personnage dispose de 100 points à répartir dans les caractéristiques primaires, les caractéristiques devant être entre 7 et 15 compris (il a donc en moyenne 11 dans chaque caractéristique).
 
Au lieu de choisir un profession, le joueur peut aussi développer le personnage à partir d'un capital de ''points de développement''. ''À étalonner.''
Les ''points de développement'' (DEV) permettent à un personnage de progresser. On peut aussi utiliser les points de développement pour remplacer la création du personnage des règles de base.
 
== Corpulence ==
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