Historique de la page
16 août 2023
28 mars 2023
20 mars 2023
Mewtow
→Les copies en mémoire et le circuit de Blitter
m−1
Mewtow
→Les cartes 2D avec framebuffer
m−562
Mewtow
→Le circuit de Blitter
m−436
Mewtow
aucun résumé des modifications
m−84
Mewtow
aucun résumé des modifications
m+695
Mewtow
→Le stockage des sprites et de l’arrière-plan : les tiles
m+545
Mewtow
→Le stockage des sprites et de l’arrière-plan : les tiles
m+1 062
Mewtow
→Le stockage des sprites et de l’arrière-plan : les tiles
m+624
Mewtow
→Le stockage des sprites et de l’arrière-plan : les tiles
m−720
Mewtow
→L'architecture matérielle d'une carte 2D sans framebuffer
m+835
Mewtow
→Le stockage des sprites et de l'aérrière-plan
m+187
Mewtow
→Le stockage des sprites
m+763
11 février 2023
Mewtow
→Le stockage des sprites
m+1
Mewtow
→Le stockage des sprites
m+102
Mewtow
→Le stockage des sprites
m+29
Mewtow
→Le stockage des sprites
m+389
Mewtow
→Le stockage des sprites
m+36
Mewtow
→Le stockage des sprites
m+833
Mewtow
→L'architecture matérielle d'une carte 2D sans framebuffer
mMewtow
→L'architecture matérielle d'une carte 2D sans framebuffer
m+525
10 février 2023
Mewtow
→Le stockage des sprites
m+173
Mewtow
→L'accélération matérielle des sprites
m+1 718
Mewtow
→L'accélération matérielle des sprites
m+23
Mewtow
→L'accélération matérielle des sprites
m+89
Mewtow
aucun résumé des modifications
m+616
Mewtow
aucun résumé des modifications
m−1
Mewtow
aucun résumé des modifications
m+574
5 février 2023
Mewtow
→L'accélération matérielle des sprites
m−48
Mewtow
→La gestion des masques
m+10
Mewtow
→La gestion des masques
m+107
8 mai 2022
19 mars 2020
Mewtow
→Le circuit de Blitter
m+30
Mewtow
aucun résumé des modifications
m+96
Mewtow
aucun résumé des modifications
m+60
19 juin 2017
26 janvier 2017
Mewtow
→Accélération matérielle des sprites
m−21
Mewtow
aucun résumé des modifications
m+231
Mewtow
aucun résumé des modifications
m+165
14 novembre 2016
Mewtow
→Accélération matérielle des sprites
m+235
Mewtow
aucun résumé des modifications
mMewtow
→Blitter
m−222
Mewtow
→Accélération matérielle des sprites
m−2 657
Mewtow
→Blitter
m+4 684
Mewtow
Page créée avec « Avec l'arrivée des jeux vidéo, les cartes graphiques ont pu s'adapter. Les premiers jeux vidéos étaient tous des jeux 2D qui donnaient l'illusion de la 3D. Les cartes... »
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