Soya/Python base 1
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# Soya 3D tutorial
# Copyright (C) 2001-2004 Jean-Baptiste LAMY
#
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# it under the terms of the GNU General Public License as published by
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#
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# along with this program; if not, write to the Free Software
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# Base 1 : paramétrer Soya et afficher un élément 3D.
# Ceci est la première leçon du tutorial de Soya.
# Dans cette leçon, vous apprendrez à paramétrer Soya et à afficher un modèle 3D. Dans l'ordre des choses,
# nous avons besoin de :
# - un modèle 3D
# - une lampe (ou lumière)
# - une caméra
# - une scène pour grouper les objets 3D.
# Importation de : sys, os et soya.
import sys, os, os.path, soya
# Initialisation de Soya (création et affichage de la fenêtre graphique).
soya.init()
# Ajout d'un répertoire "tutorial/data" à la liste des répertoires de données de Soya. Quand Soya charge toutes les données,
# lorsque c'est un modèle 3D ou une texture, il va toujours chercher les données dans soya.path.
# soya.path fonctionne comme sys.path.
# Le répertoire des données de Soya doivent être organisés de la manière suivante :
# ./images : les images
# ./materials : les materiaux (inclue les textures dans les formats d'image optimisés)
# ./worlds : les modèles 3D
# ./models : les modèles optimisés.
# Notez l'utilisation de sys.argv pour aller dans le répertoire où sont stockés les scripts actifs.
soya.path.append(os.path.join(os.path.dirname(sys.argv[0]), "data"))
# Création d'une scène. La scène est un Monde qui contient tous les éléments 3D que l'on va
# afficher. Un Monde est un objet 3D qui peut contenir d'autres objets 3D (et donc, d'autres mondes),
# retenez qu'un Monde est un groupe d'objets 3D. (World = Monde)
scene = soya.World()
# Chargement du modèle de l'épée (provenant de "tutorial/data/models/sword.data").
# Le modèle de l'épée que nous utilisons a été fait avec [[Blender]].
# Model.get est une méthode statique qui retoure un objet correspondant à un nom de fichier et
# le charge si besoin. Note : si vous avez besoin de cette objet une seconde fois, il retournera le même objet
# sauf si vous l'avez rechargé
# Toutes les dépendances du modèle seront chargés (Par exemple, les materiaux).
# (sword = épée)
sword_model = soya.Model.get("sword")
# Création du modèle.
# Un Body (corps) affiche un modèle 3D. Le premier argument lors de la construction du Body est le parent du
# nouveau Body ; ici, nous plaçons le Body dans la scène. Le parent doit être un World ou un dérivé d'un World (Ou # rien)
# (Ceci est une convention similaire à Tkinter, où le premier argument lors de la construction d'un widget est
# son maître).
# Le second argument est un modèle : ici notre modèle de l'épée.
sword = soya.Body(scene, sword_model)
# La position par défaut est 0.0, 0.0, 0.0
# Pour mieux la voir, nous déplaçons l'épée vers la droite.
sword.x = 1.0
# Nous effectuons ensuite une rotation de l'épée sur l'axe Y de 60,0 degrés.
# (Dans Soya, tous les angles sont en degrés)
sword.rotate_y(90.0)
# Création d'une lampe dans la scène (par convention, le premier argument est le parent).
# Ensuite nous déplaçons cette lampe de vers les coordonées (1.5, 2.0, 0.2).
light = soya.Light(scene)
light.set_xyz(0.5, 0.0, 2.0)
# Création d'une caméra dans la scène et nous la déplaçons vers z = 5.0. Cette caméra montre dans la direction de
# -Z, donc, dans ce cas vers l'épée.
#
# Soya considère toujours la direction X par rapport à la droite, la direction Y par rapport au haut et le -Z par # rapport à l'avant.
#<!-- (Using -Z for front seems odd, but using Z for front makes all coordinate systems
# indirect, which is a mathematical nightmare !)-->
camera = soya.Camera(scene)
camera.z = 2.0
# Demandons à Soya que la caméra soit celle que l'on utilise pour faire le rendu de l'image.
soya.set_root_widget(camera)
# Pour faire une image du rendu en 320x240 dans le répertoire "résultat", décommentez cette ligne :
#soya.render(); soya.screenshot().resize((320, 240)).save(os.path.join(os.path.dirname(sys.argv[0]), "resultat", os.path.basename(sys.argv[0])[:-3] + ".jpeg"))
# Créons d'une boucle principale pour la scène et lançons là.
# La boucle principale est l'objet qui gère toutes les boucles de Soya. Ces boucles gèrent :
# - les autres boucles
# - la régularité d'image par seconde : 40 FPS
# - le lissage d'une animation
# - calculer les FPS
# - faire un rendu à l'écran.
soya.MainLoop(scene).main_loop()