Soya/Python animation de personnage 2
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# -*- indent-tabs-mode: t -*- # Soya 3D tutorial # Copyright (C) 2001-2002 Jean-Baptiste LAMY # # This program is free software; you can redistribute it and/or modify # it under the terms of the GNU General Public License as published by # the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or # (at your option) any later version. # # This program is distributed in the hope that it will be useful, # but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of # MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the # GNU General Public License for more details. # # You should have received a copy of the GNU General Public License # along with this program; if not, write to the Free Software # Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA # character-animation-2: Mixage entre Cal3D et Soya : Balazar avec une épée # Dans cette leçon, nous ajoutons une épée dans la main droite de Balazar, le sorcier # de la précédente leçon. # L'épée est un objet Soya, auquel nous ajoutons un personnage Cal3D, et il bougera # avec elle ! # Importation et initialisation de Soya. import sys, os, os.path, soya, soya.widget as widget soya.init() soya.path.append(os.path.join(os.path.dirname(sys.argv[0]), "data")) # Création de la scène. scene = soya.World() # Chargement du modèle du sorcier. sorcerer_model = soya.AnimatedModel.get("balazar") # Création du sorcier. # Nous avons besoin que le sorcier soit un World, de façon à ajouter d'autres objets à l'interieur (l'épée). # Le corps Cal3D est désormais ajouté dans le World du sorcier. sorcerer = soya.World(scene) sorcerer.rotate_y(-120.0) sorcerer.model = sorcerer_model sorcerer.animate_blend_cycle("marche") # Création de la main droite du sorcier dans son World, et on l'appelle 'mainD' # (abréviation de main droite). right_hand = soya.World(sorcerer) #sorcerer_body.attach_to_bone(right_hand, "mainD") sorcerer.attach_to_bone(right_hand, "mainD") # Création du Body right_hand_item, avec un modèle d'épée, dans la main droite. #sword = soya.World() #soya.Face(sword, [soya.Vertex(sword, 0.0, 0.0, 0.0), soya.Vertex(sword, 0.0, 1.0, 0.0), soya.Vertex(sword, 1.0, 0.0, 0.0)]) #epee = soya.Body(scene, sword.to_model()) right_hand_item = soya.Body(right_hand, soya.Model.get("sword")) right_hand_item.rotate_z(180.0) right_hand_item.set_xyz(0.05, 0.1, 0.0) # En utilisant right_hand_item.set_model(...), vous pouvez facilement remplacer l'épée par un marteau # ou une arme à feu ! # Utilisation de la conversion du système de coordonnées afin de détecter les collisions # (par exemple, Point(right_hand_item, 0.0, 0.0, -3.0) est la fin de l'épée) camera = soya.Camera(scene) camera.set_xyz(0.0, 1.5, 3.0) soya.set_root_widget(widget.Group()) soya.root_widget.add(camera) soya.root_widget.add(widget.FPSLabel()) soya.Light(scene).set_xyz(5.0, 5.0, 8.0) soya.MainLoop(scene).main_loop()