Programmation Visual Basic .NET/Version imprimable
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https://fr.wikibooks.org/wiki/Programmation_Visual_Basic_.NET
Introduction
Présentation
modifierVisual Basic .NET fait partie du framework .NET de Microsoft. Inspiré de Visual Basic, il n'assure cependant aucune compatibilité ascendante avec lui : les scripts VB6 ne peuvent pas être compilés en VB.NET sans adaptation du code.
Il propose les fonctionnalités suivantes :
Orienté objet
modifierComme tous les langages .NET, VB.NET supporte pleinement les concepts orientés objets comme l'héritage. Tout est un objet, y compris les primitives (Short, Integer, Long, String, Boolean
, etc.) les types, et évènements. Tout hérite donc de la classe Object
de base.
Programmation événementielle
modifierToutes les versions précédentes de Visual Basic géraient les événements, mais cette fonctionnalité a été améliorée dans le framework .NET. En effet, ils ne sont plus reconnus par convention de nommage (ObjectName_EventName), mais déclarés par clause Handles ObjectName.EventName. Les gestionnaires d’évènements peuvent aussi être déclarés comme runtime en utilisant la commande AddHandler.
Framework .NET
modifierComme son nom l'indique, VB.NET utilise le framework .NET Microsoft, ce qui signifie que le langage a pleinement accès à toutes les classes supportées par le framework.
Autres
modifierVB.NET 10.0 supporte les classes génériques et anonymes, les fonctions lambda, les types anonymes, et bien d'autres.
Installation
modifierSous Windows
modifier- Le compilateur gratuit Microsoft Visual Studio Express est téléchargeable depuis le site officiel : http://msdn.microsoft.com/fr-fr/express/aa975050.aspx.
- Sinon il existe plusieurs versions payantes de Microsoft Visual Studio : https://msdn.microsoft.com/subscriptions/buy/buy.aspx.
- Il est également possible de lancer des programmes VB.NET depuis Mono, l'alternative open-source à .NET multiplateforme (Windows, Linux et Mac OSX), présenté dans le paragraphe suivant.
- Enfin, SharpDevelopTélécharger constitue une autre alternative open-source.
Sous Linux et Mac OSX
modifierMonoDevelopTélécharger : bien que ne supportant pas toutes les fonctionnalités du langage, il autorise le développement multiplateforme.
Visual Studio
Si vous n'utilisez pas Microsoft Windows vous pouvez passer au chapitre suivant.
Visual Studio est environnement de développement intégré (IDE), c'est-à-dire un logiciel qui aide les programmeurs à développer. Par exemple il indique les erreurs de compilation en temps réel sous le code.
Contenu de l'IDE
modifierL'environnement Visual Studio est composé de plusieurs sections, ou outils, visibles pendant la programmation. Dans un nouveau projet trois sections sont généralement visibles :
- La boîte à outils sur la gauche
- L'explorateur de solutions sur la droite
- La vue du code ou design au milieu.
Boîte à outils
modifierLa boîte à outils est une palette d'objets développeur, ou de contrôles, qui sont placées sur les formulaires ou pages web, puis le code est ajouté pour permettre à l'utilisateur d’interagir avec eux. Un exemple sont les contrôles TextBox, Button et ListBox, avec lesquels le développeur peut autoriser des acquisitions de l'utilisateur dans application, par exemple entrer un texte puis l'ajouter à une liste sur pression d'un bouton.
Explorateur de solutions
modifierCette section permet de voir et modifier les contenus du projet. Un projet Visual Studio Application Windows Forms contient généralement un formulaire avec une page de code associée, avec potentiellement des composants et modules de code employés par l'application.
Fenêtre propriétés
modifierLa fenêtre propriétés montre les propriétés des contrôles (comme les TextBox) changeable lors du design. La plupart peuvent aussi être déclenchées par du code, mais basiquement elles changent l'affichage du contrôle dans l'application.
Explorateur d'objets
modifierEn pressant F2 ou en le choisissant dans le menu View menu, il est possible d'explorer tous les objets des bibliothèques (types, fonctions...).
Vue du code ou design
modifierCette vue permet d'afficher sur plusieurs onglets les formulaires tels que les verront les utilisateurs, et le code. C'est ici que l'on dispose les objets sélectionnés dans la boîte à outils.
Raccourcis clavier
modifierTout comme en Visual Basic :
- F5 exécute le code.
- F8 le fait en pas à pas.
Remarque : en cliquant dans la marge il est possible de définir des "points d’arrêt", qui stopperont l'exécution du programme jusqu'à ce qu'on lui demande de la continuer.
Premier script
Application Windows Forms
modifierPour commencer à programmer en Visual Basic .NET, lancer l'interface choisie dans le premier chapitre et créer un nouveau projet de type Application Windows Forms.
Double-cliquer sur le formulaire vierge pour faire apparaitre son code dans un autre onglet, qui doit être une classe vierge :
Public Class Form1
Inherits System.Windows.Forms.Form
[Windows Form Designer generated code]
Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
End Sub
End Class
Y ajouter la ligne suivante dans la fonction Form_Load (entre les lignes Private Sub et End Sub) :
MessageBox.Show("Hello World!")
En pressant F5 ou en cliquant dans le menu Debug sur Démarrer le programme, cela devrait afficher une boite contenant le message "Hello World!", qui si on clique dessus laisse place au formulaire vierge. On peut le fermer ensuite avec le bouton de croix en haut à droite.
Application console
modifierAjouter un projet via le menu File, puis New, et Project... puis sélectionner Application console.
Ajouter dans la fonction Main() :
Console.WriteLine("Hello World!")
Console.ReadLine()
Pour que l'exécution du programme ne déclenche plus le formulaire du paragraphe précédent, mais la console à la place, effectuer un clic droit sur la nouvelle ConsoleApplication1 dans l’Explorateur de solutions, puis Définir comme projet de démarrage.
Ensuite en pressant F5 la console se lance.
Symboles de base
modifierTout comme en Visual Basic, VB.net utilise :
- ' avant les commentaires
- _ pour scinder une commande sur la ligne suivante
- : pour démarrer une nouvelle commande sur la même ligne.
Variables
Déclaration de variables
modifierEn Visual Basic .NET, les variables sont déclarées avec la commande Dim
(de l'anglais dimension). Voici la syntaxe :
Dim NomVariable As TypeVariable
NomVariable est le nom de la variable (le plus explicite possible).
TypeVariable est son type de données (ex : string, integer, double, boolean, etc.).
Par exemple, pour déclarer un nombre entier :
Dim NomNombre As Integer
Par défaut, la casse des variables ne permet pas de les distinguer, ainsi nomnariable sera automatiquement convertie en NomVariable par l'IDE si elle est déclarée comme telle.
Par contre, pour que le programme ignore la casse dans les valeurs chaines de caractères, il faut définir Option Compare Text
.
Option Compare Text ' En commentant cette ligne le résultat devient False
Module Module1
Sub Main()
Dim chaine1 As String = "a"
Dim chaine2 As String = "A"
MsgBox(chaine1 = chaine2)
End Sub
End Module
Types de données
modifierLes types incorporés par VB.NET sont :
Entiers
modifierAlias VB | Type .NET | Taille | Valeurs |
---|---|---|---|
SByte | System.SByte | 8 bits (1 octet) | -128 à 127 |
Byte | System.Byte | 8 bits (1 octet) | 0 à 255 |
Short | System.Int16 | 16 bits (2 octets) | -32 768 à 32 767 |
UShort | System.UInt16 | 16 bits (2 octets) | 0 à 65 535 |
Integer | System.Int32 | 32 bits (4 octets) | -2 147 483 648 à 2 147 483 647 |
UInteger | System.UInt32 | 32 bits (4 octets) | 0 à 4 294 967 295 |
Long | System.Int64 | 64 bits (8 octets) | -9 223 372 036 854 776 000 à 9 223 372 036 854 776 000 |
ULong | System.UInt64 | 64 bits (8 octets) | 0 à 18 446 744 073 709 552 000 |
Nombres à virgule flottante
modifierAlias VB | .NET Type | Taille | Précision | Valeurs |
---|---|---|---|---|
Single | System.Single | 32 bits (4 octets) | 7 chiffres | 1,5 x 10-45 à 3,4 x 1038 |
Double | System.Double | 64 bits (8 octets) | 15-16 chiffres | 5,0 x 10-324 à 1,7 x 10308 |
Decimal | System.Decimal | 128 bits (16 octets) | 28-29 places décimales | 1,0 x 10-28 à 7,9 x 1028 |
Autres types prédéfinis
modifierAlias VB | .NET Type | Taille | Valeurs |
---|---|---|---|
Char | System.Char | 16 bits (2 octets) | Un symbole Unicode entre 0 et 65 535 |
Boolean | System.Boolean | 32 bits (4 octets) | True ou False |
Object | System.Object | 32/64 bits (4/8 octets) | Dépendant de la plateforme |
Date | System.DateTime | 64 bits (8 octets) | Du 1 janvier 0001 12:00:00 AM au 31 décembre 9999 11:59:59 PM |
String | System.String | 80 + [16 * longueur] bits (10 + [2 * longueur] octets) | Une chaine Unicode avec une longueur maximum de 2 147 483 647 caractères. |
Pour connaitre le type d'une variable, utiliser sa méthode .GetType()
.
Utiliser les variables
modifierAssignation
modifier'Les valeurs sont assignées aux variables par le signe égal.
Suffixe pour les nombres littéraux
modifierLes nombres intégralement littéraux comme 42 et 1000, sont de type Integer par défaut. Les chaines et caractères littéraux, comme "Hello World!" et "A", sont de type String.
Pour spécifier le type d'un littéral, on utilise donc les suffixes. Ces derniers sont accolés immédiatement après les littéraux (sans espace), comme ceci : <littéral><suffixe>.
Exemples
modifierLes chaines de caractères doivent être entre guillemets pour ne pas être considérées comme des noms de variables :
strNomVariable = "Une chaine"
chrNomVariable = "À"
Pour les variables dates, utiliser des croisillons autour de la valeur, au format #<jour>/<mois>/<année> <heure>:<minute>:<seconde> <AM|PM>#:
dtNomVariable = #14/07/1789 12:01:50 PM#
Pour tous les autres, ne pas entourer les valeurs :
bytNomVariable = 1
sbytNomVariable = -2
shrtNomVariable = 10S
ushrtNomVariable = 10US
intNomVariable = 100
uintNomVariable = 100UI
lngNomVariable = 1000L
ulngNomVariable = 1000UL
sngNomVariable = 1.234F
dblNomVariable = 1.567R
decNomVariable = 1234567.89D
boolNomVariable = True
objNomObjet = New Object
Valeur initiale
modifierIl est possible d'assigner une valeur à une variable pendant sa déclaration :
Dim NomVariable As String = "Valeur de la chaine"
Visual Basic assigne toujours la valeur de droite dans la variable à gauche du signe égal, sans modifier la première.
Constantes
modifierLes constantes sont considérées comme des variables qui ne changent pas. Elles sont déclarées avec le mot clé Const
, et leurs valeurs sont définies durant leur déclaration :
Const cnstNomConstante As String = "Longue chaine de caractères"
Exemple :
Const cnstPi As Single = 3.14159265F
Pour convertir des radians en degrés on peut créer la constante 180/Pi :
Const cnstRadDeg As Single = 57,29579143
...
Degres = Radians / cnstRadDeg
Cette constante serait utile aux fonctions Sin, Cos, Tan, Arctan, etc.
Tableaux
Tableaux à une dimension : les listes
modifierLe type du tableau est imposé à tous ses éléments (un tableau Integer ne pourra stocker que des entiers). Voici un tableau de taille six (d'indice 0 à 5) :
Dim NomTableau(5) As Integer
Cette déclaration engendre la création de cet objet :
Index | Données |
00 | Nothing |
01 | Nothing |
02 | Nothing |
03 | Nothing |
04 | Nothing |
05 | Nothing |
Que l'on peut parcourir ainsi : NomTableau(0), NomTableau(1),..., NomTableau(10).
Pour assigner des valeurs pendant la déclaration on crée une instance de la classe du type (ici Integer) :
Module Module1
Sub Main()
Dim NomTableau() As Integer = New Integer(4) { 1, 2, 3, 4, 5 }
' Affichage du tableau déclaré
For ligne = 0 To UBound(NomTableau)
Console.WriteLine(NomTableau(ligne))
Next
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
Voici un autre exemple avec une instance de String dont les valeurs sont attribuées ensuite :
Dim NomTableau As System.Array
NomTableau = System.Array.CreateInstance(GetType(String), 4)
NomTableau(0) = "a"
NomTableau(1) = "b"
NomTableau(2) = "c"
NomTableau(3) = "d"
' Affichage du tableau déclaré
For ligne = 0 To NomTableau.Length
Console.WriteLine(NomTableau(ligne))
Next
Console.ReadLine()
Pour afficher tous les éléments du tableau d'un coup on utilise un énumérateur :
Dim En As System.Collections.IEnumerator
Dim NomTableau As System.Array
NomTableau = System.Array.CreateInstance(GetType(String), 4)
NomTableau(0) = "a"
NomTableau(1) = "d"
NomTableau(2) = "b"
NomTableau(3) = "c"
' Affichage du tableau déclaré
En = NomTableau.GetEnumerator
Do While En.MoveNext
Console.WriteLine(En.Current())
Loop
Console.WriteLine("Presser entrée pour continuer...")
Console.ReadLine()
Classer le tableau :
Dim NomTableau As System.Array
Dim En As System.Collections.IEnumerator
NomTableau = System.Array.CreateInstance(GetType(String), 4)
NomTableau(0) = "a"
NomTableau(1) = "d"
NomTableau(2) = "b"
NomTableau(3) = "c"
En = NomTableau.GetEnumerator
Console.WriteLine("Avant classement")
Do While En.MoveNext
Console.WriteLine(En.Current())
Loop
Array.Sort(NomTableau)
En = NomTableau.GetEnumerator
Console.WriteLine("Après classement")
Do While En.MoveNext
Console.WriteLine(En.Current())
Loop
Console.WriteLine("Presser entrée pour continuer...")
Console.ReadLine()
Classer le tableau par ordre décroissant :
Module Module1
Sub Main()
Dim NomTableau As System.Array
Dim En As System.Collections.IEnumerator
Dim DescSortCompare = New DescSortCompareClass
NomTableau = System.Array.CreateInstance(GetType(String), 4)
NomTableau(0) = "a"
NomTableau(1) = "d"
NomTableau(2) = "b"
NomTableau(3) = "c"
En = NomTableau.GetEnumerator
Console.WriteLine("Avant classement décroissant")
Do While En.MoveNext
Console.WriteLine(En.Current())
Loop
Array.Sort(NomTableau, DescSortCompare)
En = NomTableau.GetEnumerator
Console.WriteLine("Après classement décroissant")
Do While En.MoveNext
Console.WriteLine(En.Current())
Loop
Console.WriteLine("Presser entrée pour continuer...")
Console.ReadLine()
End Sub
Public Class DescSortCompareClass
Implements IComparer
Function Compare(ByVal x As Object, ByVal y As Object) As Integer Implements IComparer.Compare
Return x > y
End Function
End Class
End Module
Renverser le tableau :
Dim NomTableau As System.Array
Dim En As System.Collections.IEnumerator
NomTableau = System.Array.CreateInstance(GetType(String), 4)
NomTableau(0) = "a"
NomTableau(1) = "d"
NomTableau(2) = "b"
NomTableau(3) = "c"
En = NomTableau.GetEnumerator
Console.WriteLine("Avant renversement du tableau")
Do While En.MoveNext
Console.WriteLine(En.Current())
Loop
Array.Reverse(NomTableau)
En = NomTableau.GetEnumerator
Console.WriteLine("Après renversement du tableau")
Do While En.MoveNext
Console.WriteLine(En.Current())
Loop
Console.WriteLine("Presser entrée pour continuer...")
Console.ReadLine()
Une autre façon de classer de façon décroissante est de renverser le tableau croissant :
Dim NomTableau As System.Array
Dim En As System.Collections.IEnumerator
NomTableau = System.Array.CreateInstance(GetType(String), 4)
NomTableau(0) = "a"
NomTableau(1) = "d"
NomTableau(2) = "b"
NomTableau(3) = "c"
En = NomTableau.GetEnumerator
Console.WriteLine("Avant classement décroissant")
Do While En.MoveNext
Console.WriteLine(En.Current())
Loop
Array.Sort(NomTableau)
Array.Reverse(NomTableau)
En = NomTableau.GetEnumerator
Console.WriteLine("Après classement décroissant")
Do While En.MoveNext
Console.WriteLine(En.Current())
Loop
Console.WriteLine("Presser entrée pour continuer...")
Console.ReadLine()
La ligne Option Strict On
impose d'utiliser SetValue
pour affecter des valeurs aux tableaux :
Option Strict On
Module Module1
Sub Main()
Dim NomTableau As System.Array
Dim En As System.Collections.IEnumerator
NomTableau = System.Array.CreateInstance(GetType(String), 4)
NomTableau.SetValue("a", 0)
NomTableau.SetValue("d", 1)
NomTableau.SetValue("b", 2)
NomTableau.SetValue("c", 3)
For ligne = 0 To NomTableau.Length - 1
Console.WriteLine(NomTableau(ligne))
Next
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
Tableaux à plusieurs dimensions
modifierOn peut déclarer des tableaux 2D, 3D, 4D etc.
' Tableau 2D aux coordonnées (X, Y)
Dim NomTableau2D(2, 2) As Integer
Cela génère cet objet :
Index | Data |
0, 0 | Nothing |
0, 1 | Nothing |
0, 2 | Nothing |
1, 0 | Nothing |
1, 1 | Nothing |
1, 2 | Nothing |
2, 0 | Nothing |
2, 1 | Nothing |
2, 2 | Nothing |
Pour le parcourir on peut utiliser des boucles imbriquées, ou bien un énumérateur :
Dim En As System.Collections.IEnumerator
Dim NomTableau2D(2, 1) As String
NomTableau2D(2, 0) = "3"
NomTableau2D(2, 1) = "c"
NomTableau2D(1, 0) = "2"
NomTableau2D(1, 1) = "b"
NomTableau2D(0, 0) = "1"
NomTableau2D(0, 1) = "a"
' Affichage du tableau déclaré
En = NomTableau2D.GetEnumerator
Do While En.MoveNext
Console.WriteLine(En.Current())
Loop
Console.WriteLine("Presser entrée pour continuer...")
Console.ReadLine()
Le résultat sera :
1 a 2 b 3 c Presser entrée pour continuer...
Méthodes de manipulation de tableaux
modifierSplit()
: pour transformer une chaine de caractères en tableau, selon le séparateur placé en paramètre.Join()
: convertit un tableau en chaine.Filter()
: filtre les entrées d'un tableau.
Exemple :
Module Module1
Sub Main()
Dim NomTableau() As String = Split("lorem ipsum dolor sit", " ")
Console.WriteLine(NomTableau(1)) ' affiche "ipsum"
NomTableau(4) = "amet"
Dim ContenuTableau As String = String.Join(" ", NomTableau)
Console.WriteLine(ContenuTableau)
Dim SousTableau = Filter(NomTableau, "o", True, CompareMethod.Text)
Console.WriteLine(String.Join(" ", SousTableau)) ' affiche les mots contenant des "o"
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
Voir aussi
modifier
Conditions
Conditions
modifierListe des conditions :
If/Else/Endif
If/ElseIf/Else/Endif
Select Case/End Select
If...Else...EndIf
modifier
Soit les variables et les assertions suivantes :
Dim Entier1 as Integer = 4
Dim Entier2 as Integer = 7
MsgBox(Entier1 = 4) ' affiche True
MsgBox(Entier1 = 5) ' False
MsgBox(Entier1 > 7) ' True
MsgBox(Entier1 < Entier2) ' True
If Entier1 = 4 Then MsgBox("Entier1 n'a pas changé")
S'il y a plusieurs instructions derrière le Then
, il est obligatoire de leur allouer une ligne chacune, puis de terminer la condition par un End if
:
If Entier1 = 4 Then
Entier1 = Entier1 + 3 ' Entier1 = 7
Entier2 = Entier2 + 1 ' Entier2 = 8
End if
Si des instructions doivent s'appliquer quand la condition n'est pas vérifiée, utiliser Else
:
IF Entier1 = 4 Then
(exécute le code True)
Else
(exécute le code False)
End if
If Not Entier1 = 4 Then ' avec une clause "not"
(exécute le code True) ' si Entiers1 est différent de 4
Else
(exécute le code False) ' si Entiers1 = 4
End if
Attention à bien prioriser avec des parenthèses :
If Not Entier1 = 3 Or Entier2 = 7 Then MsgBox("Entier1 est différent de 3 et Entier2 = 7")
If Not (Entier1 = 3 Or Entier2 = 7) Then MsgBox("Entier1 est différent de 3 et Entier2 différent de 7")
If...ElseIf...Else...EndIf
modifier
If/ElseIf
permet de tester plusieurs conditions dans l'ordre séquentiel programmé. Exemple :
Dim x As Integer
Dim y As Integer
'...
If x = y Then
MsgBox("x = y")
ElseIf x < y Then
MsgBox("x < y")
Else
MsgBox("x > y")
End If
Select Case
modifier
Ce procédé permet de raccourcir la syntaxe de longues chaines If/ElseIf/.../ElseIf/Else
.
Il décrit en effet les différentes valeurs d'une variable (nombres ou chaines de caractères) :
Dim CPU as Integer
Select Case CPU
Case 0
MsgBox "Aucun processeur"
Case 1
MsgBox "Un processeur"
Case 2
MsgBox "Deux processeurs"
Case 4
MsgBox "Quatre processeurs"
Case 3, 5 To 8
MsgBox "3, 5, 6, 7, ou 8 processeurs"
Case Else
MsgBox "> 8 processeurs"
End Select
Opérateurs booléens
modifierLes opérateurs booléens en Visual Basic .NET peuvent être testés tels quels, sans fonction isTrue()
que l'on peut trouver dans d'autres langages. Par exemple :
functionA() and functionB()
Dans cette instruction le circuit court fait en sorte que la seconde fonction ne s'exécute que si la première renvoie True.
L'ordre des conditions est donc important pour optimiser la vitesse du programme.
Outre les opérateurs compatibles avec les précédentes version de Visual Basic, il existe ceux-ci :
Not
And
Or
Xor
Plus deux utilisant les circuits courts d'évaluation :
AndAlso
OrElse
Boucles
Il existe plusieurs structures de boucles en VB.NET.
Boucle Do...Loop Until
modifier
Un Do...Loop Until
est une boucle qui itère tant que sa condition de sortie est fausse, cette dernière est testée à chaque fin de boucle, donc le programme y passe forcément au moins une fois.
Dim Entier1 As Integer = 4
Do
Entier1 = Entier1 + 1
Loop Until Entier1 > 3
MsgBox(Entier1) ' 5
Boucle Do...Loop While
modifier
Une boucle Do...Loop While
tourne tant que sa condition d'itération est vraie, cette dernière est testée à chaque fin de boucle, donc le programme y passe forcément au moins une fois.
Dim Entier1 As Integer = 4
Do
Entier1 = Entier1 + 1
Loop While Entier1 < 3
MsgBox(Entier1) ' 5
Boucle Do Until...Loop
modifier
Un Do Until...Loop
est une boucle qui itère tant que sa condition de sortie est fausse (comme Do Until...Loop
), cette dernière est testée à chaque début de boucle, donc le programme n'y passe pas forcément.
Dim Entier1 As Integer = 4
Do Until Entier1 > 3
Entier1 = Entier1 + 1
Loop
MsgBox(Entier1) ' 4
Boucle Do While...Loop
modifier
De la même manière, Do While...Loop
tourne tant que sa condition d'itération est vraie (comme Do Until...Loop
) et la teste en amont de chaque boucle.
Dim Entier1 As Integer = 4
Do While Entier1 < 3
Entier1 = Entier1 + 1
Loop
MsgBox(Entier1) ' 4
Boucle For
modifier
Une boucle For
s'exécute un certain nombre de fois, relativement prédéfinie car la valeur du compteur peut changer en cours de route.
Dim Entier1 As Integer = 4
For a = 1 To 10
Entier1 = Entier1 + 1
Next
MsgBox(Entier1) ' 14
Cet exemple s'exécute 10 fois, a = 1, puis 2... puis 10.
Pour changer le sens du compteur :
For a = 10 To 1 Step -1
Entier1 = Entier1 + 1
Next
MsgBox(Entier1) ' 14
S'exécute aussi 10 fois, mais a = 10, puis 9... puis 1.
Remarque : à tout moment il est possible de sortir de la boucle sans attendre sa fin avec Exit for
.
Boucle For Each
modifier
Une boucle For Each
itère pour chaque entrée d'un tableau ou autre objet itérable, qui doit implémenter les interfaces IEnumerable
ou IEnumerator
. L'implémentation de IList
par Array
autorise un tableau à être utilisé comme un objet, car IList
hérite de IEnumerable
.
Dim Liste As Integer() = { 1, 2, 4 }
Dim Ligne As Integer
For Each Ligne In Liste
MsgBox(Ligne) ' affiche 1, puis 2, puis 4
Next
Assignation et comparaison
Assignation
modifierL'opérateur "=" sert pour l'affectation et la comparaison.
Pour définir une variable :
x = 7 ' x est à présent égal à sept
x = -1294
x = "exemple"
Comparaison
modifierPour comparer deux valeurs (constantes ou variables) :
If 4 = 9 Then
End ' sortie du programme
End If
If 1234 = 1234 Then
MsgBox("1234 est identique à 1234 !")
End If
MsgBox("Sept égal deux est " & (7 = 2) & ".") ' False
MsgBox("Sept égal sept est " & (7 = 7) & ".") ' True
Cas particulier : plusieurs signes égaux consécutifs :
Dim x As Boolean
x = 2 = 7
Le second opérateur sera exécuté en premier, renvoyant False, puis l'assignation de x à False.
Autres opérateurs de comparaison
modifier (x <> y) ' Différent
(x < y) ' Inférieur
(x > y) ' Supérieur
(x <= y) ' Inférieur ou égal
(x >= y) ' Supérieur ou égal
Arithmétique
Opérateurs arithmétiques
modifierVisual Basic .NET fournit différent opérateurs arithmétiques :
& ' Concaténation
+ ' Addition ou concaténation
- ' Soustraction
* ' Multiplication
/ ' Division
\ ' Division entière
Mod ' Modulo (reste de division)
^ ' Exponentiation
"7" & "2" ' "72"
"7" + "2" ' "72"
7 + 2 ' 9
7 - 2 ' 5
7 * 2 ' 14
7 / 2 ' 3.5
7 \ 2 ' 3
7 Mod 2 ' 1
7 ^ 2 ' 49
Exemple (le séparateur décimal est le point contrairement en français où on utilise la virgule) :
Dim Commission As Single
Dim Ventes As Single
Ventes = 3142.51
Commission = 0.3 * Ventes ' Calcule 30 % de commission.
MsgBox(Commission) ' 942,753
Remarque : ces symboles sont les mêmes que dans la calculatrice scientifique Windows.
Addition
modifier x = 7 + 2 ' 9
x = 25 + -4 ' 21
Dim Chaine As String
Chaine = "Chaine1" + "Chaine2" ' Chaine1Chaine2
L'opérateur "+=" incrémente la variable d'une valeur donnée :
Dim x As Integer = 54
x += 89 ' 143
x += 7 ' 150
Il fonctionne aussi en concaténation :
Dim x As String = "Un renard"
x += " saute" ' Un renard saute
x += " la barrière" ' Un renard saute la barrière
Soustraction
modifier"-" soustrait deux nombres :
Dim x As Integer
x = 7 - 2 ' 5
x = 25 - -4 ' 29
Multiplication
modifierLe symbole est l'étoile :
Dim x As Integer
x = 7 * 2 ' 14
x = 25 * -4 ' -100
Division
modifierIl existe plusieurs types de divisions.
Division standard
modifierOpérateur "/" :
Dim x As Single ' Type acceptant les nombres décimaux
x = 7 / 2 ' 3,5
x = 25 / 4 ' 6,25
Division entière
modifierSi le type ne le permet pas, l'opérateur "/" arrondit à l'inférieur : il fournir le résultat de la division sans le reste :
Dim x As Integer
x = 7 / 2 ' 3
x = 25 / 4 ' 6
Modulo
modifierCet opérateur fourni le reste de la division :
Dim x As Integer
x = 7 Mod 2 ' 1 (7-2*3)
x = 25 Mod 4 ' 1 (25-4*6)
Exponentiation
modifierL'opérateur "^" élève un nombre à une puissance :
Dim x As Integer
x = 7 ^ 2 ' 7² = 49
Si la puissance est de 0,5 il peut aussi servir à calculer la racine carré d'un nombre :
Dim x As Single
x = 7 ^ 0.5 ' 2,645
Attention aux types des variables :
Dim x As Integer
x = 7 ^ 0.5 ' 3
La racine Nième se calcule donc généralement ainsi :
Dim x As Single
Dim n As Single
n = 7
x = 2 ^ (1 / n)
Car .
Arrondis
modifierRound()
: arrondit à l'entier le plus proche.Floor()
: arrondit à l'inférieur.Ceiling()
: arrondit au supérieur.Truncate()
: tronque les chiffres décimaux.isNaN()
: not a number, si ce n'est pas un nombre.
Module Module1
Sub Main()
Dim Nombre1 As Single = 1.5
Console.WriteLine(Math.Round(Nombre1)) ' 2
Console.WriteLine(Math.Floor(Nombre1)) ' 1
Console.WriteLine(Math.Ceiling(Nombre1)) ' 2
Console.WriteLine(Math.Truncate(Nombre1)) ' 1
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
Remarque : avec Imports Math, plus besoin d'appeler ces fonctions avec ce préfixe.
Comparaisons
modifierMax()
Min()
Module Module1
Sub Main()
Console.WriteLine(Math.Max(3, 4))
Console.ReadLine() ' 4
End Sub
End Module
Autres
modifierAbs()
: valeur absolue.Pow()
: puissance.Sqrt()
: racine carrée (square root).
Chaines de caractères
Joindre des chaînes de caractères
modifierConcaténation
modifierL'opérateur "&" joint deux chaînes ensemble :
Dim Chaine1 As String = "123"
Dim Chaine2 As String = "456"
Dim Chaine3 As String
Chaine3 = Chaine1 & Chaine2 ' 123456.
L'opérateur "+" peut être utilisé à la place de "&", mais non recommandé pour éviter la confusion avec les additions.
Concat()
modifierLa méthode String.Concat()
est une alternative à l'opérateur :
Dim Chaine1 As String = "123"
Dim Chaine2 As String = "456"
Dim Chaine3 As String = "789"
Dim Resultat As String
Resultat = String.Concat(Chaine1,Chaine2,Chaine3) ' 123456789
Cela fonctionne aussi avec les tableaux :
Dim TableauChaines As String() = {"1", "2", "3", "4", "5"}
Resultat = String.Concat(TableauChaines) ' 12345
Méthodes sur les chaînes de caractères
modifier- Lcase() : convertit en bas de casse.
- Ucase() : convertit en haut de casse.
Pour créer des sous-chaînes, il existe toujours les fonctions VB6 :
- Left() : partie de gauche.
- Right() : partie de droite.
- Mid() : partie du milieu.
- InStr() : emplacement d'une chaîne sans une autre.
- Replace() : remplace une sous-chaîne par une autre.
Sub Main()
Dim NomChaine As String = "lorem ipsum dolor sit amet"
NomChaine = NomChaine.Replace("i", "o")
Console.WriteLine(Mid(NomChaine, InStr(NomChaine, " "), 6))
Console.ReadLine() ' Affiche " opsum"
End Sub
Logique
Opérateurs logiques
modifierNot
modifierL'opérateur Not renvoie True quand la condition est False sinon False :
If Not (1 = 2) Then
MessageBox.Show("(1 = 2) est False. Donc Not False = True")
End If
Condition | Not Condition |
True | False |
False | True |
And
modifierAnd retourne True quand ses deux opérandes sont True, sinon False. Il les évalue toutes les deux avant de se prononcer.
If (1 = 1) And (2 = 2) Then
MessageBox.Show("(1 = 1) est True. (2 = 2) est True. Donc True And True = True")
End If
Condition1 | Condition2 | Condition1 And Condition2 |
True | True | True |
True | False | False |
False | True | False |
False | False | False |
AndAlso
modifierAndAlso est comme And sauf qu'il économise du temps : il dit False quand la condition qui le précède est False, puis sinon True si les deux opérandes sont True, sinon False. Cet ordre s'appelle un circuit court logique.
Condition1 | Condition2 | Condition1 AndAlso Condition2 |
True | True | True |
True | False | False |
False | - | False |
Or
modifierOr est True quand au moins l'une de ses opérandes est True, sinon False. Il évalue les deux (comme And).
Condition1 | Condition2 | Condition1 Or Condition2 |
True | True | True |
True | False | True |
False | True | True |
False | False | False |
OrElse
modifierOrElse est le circuit logique court de Or : il donne True quand sa première opérande est True, sinon il teste la seconde est renvoie True si elle est True, et False si les deux sont finalement False.
Condition1 | Condition2 | Condition1 OrElse Condition2 |
True | - | True |
False | True | True |
False | False | False |
Xor
modifierXor ("ou exclusif", de l'anglais "exclusive or") est True uniquement si l'une des deux opérandes est True, mais pas quand elles le sont toutes les deux.
Condition1 | Condition2 | Condition1 Xor Condition2 |
True | True | False |
True | False | True |
False | True | True |
False | False | False |
Gestion d'exception
Levées d'exception
modifierPour éviter que des erreurs bloquent l'exécution du programme il est possible de définir un comportement quand elles surviennent.
On Error GoTo
modifier
La méthode utilisée en VBA est toujours disponible. Celle-ci n'était pas structuré car fait appel à un Goto vers une étiquette :
Public Sub Main()
On Error GoTo Etiquette1
Dim Resultat As Integer = 2
Dim a = 1
Dim b = 0
Resultat = a / b ' Division par zéro
Etiquette1:
MessageBox.Show(Resultat) ' renvoie 2
End Sub
Pour éviter d'avoir à définir des étiquettes on peut tout simplement ignorer les erreurs un moment (puis les réactiver avec On Error GoTo 0
:
On Error Resume Next
Dim Resultat As Integer = 2
Dim a = 1
Dim b = 0
Resultat = a / b
On Error GoTo 0
MessageBox.Show(Resultat)
Try...Catch...Finally
modifier
Le gestionnaire d'erreur structuré s'appelle Try...Catch...Finally
[1]. De nombreux types d'erreur y sont disponible par héritage de la classe Exception
.
Public Sub Main()
Dim Resultat As Integer = 2
Dim a = 1
Dim b = 0
Try
Resultat = a / b
Catch ex As Exception
MsgBox(ex.ToString)
Finally
MessageBox.Show(Resultat)
End Try
End Sub
Remarque : pour relancer une exception dans un bloc Catch
, utiliser le mot clé Throw
sans argument. En effet il reset la propriété .StackTrace
de l'objet exception en cas d'argument[2].
Références
modifier- ↑ (anglais) http://msdn.microsoft.com/fr-fr/library/fk6t46tz%28v=vs.71%29.aspx
- ↑ (anglais) Blog d'Eric Lippert
Classes
Introduction
modifierTout comme en VB6, les classes sont utilisables pour la programmation orientée objet.
Pour en créer une, dans l'Explorateur de solutions, après un clic droit sur l'application, Add, puis Class. Ou bien dans le menu Project, choisir Ajouter une classe....
Champs
modifierLes champs sont des variables déclarées directement dans la classe (pas dans ses fonctions ou propriétés), et que l'on ne peut pas appeler en dehors d'elle :
Public Class customer
Private Nom As String
Private Adresse As String
Private Age As Integer
...
Les classes peuvent appeler ces variables privées à l'aide de Me :
...
Public Function AfficherNom()
Return Me.Nom
End Function
...
Constructeurs
modifierUne fois la classe déclarée, il convient d'initialiser ses champs avec un constructeur :
Public Class Client
Public Nom As String
Private Adresse As String
Private Identifiant As String
' Constructeur avec paramètre
Public Sub New(ByVal Nom As String)
Me.Nom = Nom
End Sub
' Constructeur sans paramètre
Public Sub New()
End Sub
...
Propriétés
modifierLes propriétés sont divisées en deux catégories : getter et setter. Un getter renvoie la valeur dans une classe, et un setter définit une valeur dans une classe.
Public Property nom() As String
Get
Return Me.Nom
End Get
Set(By Val valeur As String)
Me.Nom = valeur
End Set
End Property
La classe étant publique on peut y accéder en dehors de la classe, contrairement aux champs.
Méthodes
modifierLes méthodes sont les sous-routines de la classe, et peuvent être appelées un nombre illimité de fois.
Instanciation
modifierOn utilise le mot New.
Dim Client1 = New Client("Untel")
MsgBox(Client1.Nom)
Namespaces
Namespaces
modifier
Les espaces de noms permettent de séparer les différents programmes importés, notamment quand ils sont volumineux comme les bibliothèques.
Dans un module, entrer simplement (sans nom de module) :
Namespace Paquet1
Class ClasseExterne
Public Nom As String = "Défaut"
End Class
End Namespace
Pour les importer ensuite, utiliser Imports
.
Par exemple depuis un autre module du projet ConsoleApplication1 :
Imports ConsoleApplication1.Paquet1
Module Module1
Sub Main()
Dim NomLocal = New ClasseExterne
Console.WriteLine(NomLocal.Nom)
Console.ReadLine() ' Affiche "Défaut"
End Sub
End Module
En commentant la ligne de l'importation, l'erreur suivante apparait : Type ClasseExterne non défini.
Références
modifier
Héritage
Héritage d'objets
modifierL'héritage se traduit par le mot clé Inherits
. On peut ensuite étendre et modifier une classe existante avec des propriétés et méthodes additionnelles.
Par exemple en partant de la classe ci-dessous :
Public Class Personne
Public Prenom As String
Public Nom As String
Public DateDeNaissance As Date
Public Genre As String
Public ReadOnly Property NomEntier() As String
Get
Return Prenom & " " & Nom
End Get
End Property
End Class
Sachant qu'un client est une personne avec un type et un numéro de client, il est plus rapide qu'il hérite de la classe Personne que de déclarer toutes ses propriétés et méthodes en repartant de zéro :
Public Class Client
Inherits Personne
Public IDClient As String
Public TypeClient As String
End Class
De plus, si la classe Personne est modifiée il ne sera pas nécessaire de mettre à jour la classe Client.
Interfaces
Utiliser les interfaces
modifierUne Interface est l'ensemble des méthodes publiques d'une classe. Elles se déclarent avec le mot clé Implements
.
Pour créer une interface :
Public Interface Interface1
Function Fonction1() As String
End Interface
Pour l'utiliser dans une autre classe :
Public Class ClasseDepuisInterface
implements Interface1()
' en appuyant sur entrée l'IDE crée automatiquement les éléments de l'interface implémentée :
Public Function Fonction1() As String Implements Interface1.Fonction1
' ...
End Function
End Class
Références
modifier- (anglais) http://msdn.microsoft.com/en-us/library/28e2e18x%28v=vs.71%29.aspx
- (anglais) http://www.youtube.com/watch?v=jV4_VhOCMuU
IDisposable
L'interface IDisposable
modifierIDisposable est implémentée quand un objet a besoin d'être réinitialisé. Généralement s'il contient une méthode Dispose, cette réinitialisation est nécessaire.
La plus simple façon de le faire est d'utiliser le mot clé Using
.
Using f As New Form
f.Show
End Using
Quand un objet IDisposable est un formulaire, il doit être disposé dans l'évènement Form_Closed
.
Public Class Formulaire1
Private FormulaireEnfant As Form
Private Sub Formulaire1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
FormulaireEnfant = New Form
FormulaireEnfant.Text = "Enfant"
FormulaireEnfant.Show()
End Sub
Private Sub frmMain_FormClosed(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.FormClosedEventArgs) Handles Me.FormClosed
FormulaireEnfant.Dispose()
End Sub
End Class
Contrôles
Comme son prédécesseur, Visual Basic .NET excelle à la création d'interfaces graphiques. En travaillant sur des formulaires, il suffit de faire glisser les contrôles désirés depuis la ToolBox, de changer leur taille et de les configurer via la fenêtre des propriétés. Le gestionnaire d'évènement de chaque contrôle renvoie à la fenêtre de code.
Contrôles visibles
modifierTextBox
modifierLa TextBox affiche du texte, sa fenêtre propriété permet de changer de police de caractère, sa taille, couleur, etc.
Mots de passe
modifierPour contrôler la validité d'un mot de passe, une TextBox doit contenir un caractère de masquage dans PasswordChar
. On trouve généralement * ou ● mais toute lettre peut faire l'affaire.
Presse-papier
modifierLa méthode TextBox.Copy()
permet de remplir le presse-papier de l'utilisateur avec le contenu de la boite, et TextBox.Paste()
d'en récupérer dedans (coller). TextBox.Cut
coupe le texte de la TextBox dans le presse-papier.
Restreindre du texte
modifierPour restreindre certains mots dans la TextBox il faut créer un gestionnaire d'évènement de KeyPress.
L'exemple suivant n'autorise que des chiffres (de 0 à 9), la virgule et le signe moins :
Private Sub SubName (ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs) Handles TextBox1.KeyPress
Select Case Asc(e.KeyChar)
Case 48 To 57, 8
Case 45
If InStr(sender.text, "-") <> 0 Or sender.selectionStart <> 0 Then
e.Handled = True
End If
Case 46
If InStr(sender.Text, ",") <> 0 Then
e.Handled = True
End If
Case Else
e.Handled = True
End Select
End Sub
Labels
modifierLes Labels affichent du texte non modifiable. Généralement, ils servent à décrire les autres contrôles du formulaire.
Buttons
modifierLes Buttons déclenchent une action prédéfinie quand on clique dessus.
Public Class Form1
Private Sub Button1_Click(sender As System.Object, e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
MsgBox("Bouton 1 pressé")
End Sub
End Class
Checkbox
modifierUne CheckBox indique un choix deux états (True/False) que l’utilisateur peut cocher ou décocher. Bien sûr le code peut modifier sur le titre de la boite selon sa valeur.
Public Class Form1
Private Sub CheckBox1_CheckedChanged(sender As System.Object, e As System.EventArgs) Handles CheckBox1.CheckedChanged
If CheckBox1.Checked Then
MsgBox("Case 1 cochée")
End If
End Sub
End Class
RadioButton
modifierLe RadioButton permet d'effectuer un choix parmi une liste d'options.
Pour déclencher une action sur une case cochée :
Public Class Form1
Private Sub RadioButton1_CheckedChanged(sender As System.Object, e As System.EventArgs) Handles RadioButton1.CheckedChanged
If RadioButton1.Checked Then
MsgBox("Bouton 1 coché")
End If
End Sub
Private Sub RadioButton2_CheckedChanged(sender As System.Object, e As System.EventArgs) Handles RadioButton2.CheckedChanged
If RadioButton2.Checked Then
MsgBox("Bouton 2 coché")
End If
End Sub
End Class
RichTextBox
modifierCe type de boite permet d'afficher avec openfile(Richtextbox1.openfile(CheminFichier))
, ou de remplir via method(richtextbox1.savefile(CheminFichier))
, le contenu d'un fichier texte.
Autres contrôles
modifierCertains contrôles sont stockés dans des sous-menus de la ToolBox.
Boîtes de dialogue
modifierElles se placent sous le formulaire en mode design, et ne se voient pas en mode lecture.
OpenFileDialog
modifierUne OpenFileDialog
régit le parcourt du disque pour ouvrir un fichier, sans ses propriétés.
SaveFileDialog
modifierPermet par exemple de prédéfinir une extension de la sauvegarde des fichiers.
FontDialog
modifierListe des polices de caractères disponibles dans les boites texte de l'utilisateur.
Énumérations
Introduction
modifierUne énumération est un ensemble de constantes du même type. Par défaut il s'agit d'entiers dont le premier est à 0 et le deuxième à 1, etc.
Créer des énumérations
modifierEnum Termes
30jours ' = 0
60jours ' = 1
90jours ' = 2
End Enum
Avec affectations :
Enum ValeurTermes As Short
30jours = 30
60jours = 60
90jours = 90
End Enum
Utiliser des énumérations
modifierLes énumérations sont appelables en préfixant le nom de leur collection :
Dim t As Termes = Termes.30jours 't = 0
Dim i As Integer = CInt(Termes.30jours) 'i = 0
Dim valeur As Integer = CInt(ValeurTermes.60jours) 'valeur = 60
Dim nom As String = ValeurTermes.30jours.ToString 'nom = "30"
Collections
Une collection est comme un tableau qui pourrait stocker plusieurs types d'entrées. De plus certaines collections ont leurs propres méthodes.
Par exemple pour tout objet Collection
, il existe les méthodes :
Add()
Remove()
Item()
Clear()
ArrayList
modifier
ArrayList
est un tableau dynamique, sa taille varie automatiquement selon son contenu, et peut stocker des objets de différents types.
Méthode Add
modifier
La méthode System.Collections.ArrayList.Add(Object)
peut incrémenter des ArrayList
:
Module Module1
Sub Main()
Dim Tableau1 As System.Collections.ArrayList = New ArrayList()
Tableau1.add(New String("a"))
Tableau1.add(New String("b"))
Tableau1.add(New String("c"))
Tableau1.add(New String("d"))
Console.WriteLine(Tableau1(0))
Console.WriteLine("Presser entrée pour continuer")
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
Queue
modifier
Une queue est une collection FIFO, elle a deux uniques méthodes pour empiler et dépiler ses informations. En utilisant System.Collections.Queue.Enqueue
, un objet peut être ajouté à la fin de la collection, et retiré s'il est au début via System.Collections.Queue.Dequeue
.
Stack
modifier
Une pile (stack en anglais) est une collection en LIFO. Elle prend en charge trois méthodes de stockage et restitution de l'information.
Utiliser System.Collections.Stack.Push
pour ajouter un objet au sommet de la pile, poussant celui qui s'y retrouvait en-dessous.
System.Collections.Stack.Pop
renvoi l'objet su sommet de la pile et le retire.
System.Collections.Stack.Peek
est similaire à Pop
sauf qu'il ne retire pas l'objet renvoyé.
SortedList
modifier
Une SortedList
est une collection d'objets classée selon un index (comme pour les tableaux) et aussi une clé, pouvant adopter n'importe quel type.
Dictionary
modifier
Tableau à au moins deux colonnes dont une clé.
Hashtable
modifier
Dictionnaire dont la clé est issue d'une fonction de hachage.
Generics
modifier
Les Generics
permettent de stocker des objets de types plus spécifiques, comme String
et Integer
.
List
modifier
Une List(d'un type) donne accès à un ensemble d'entrée comme un tableau, ou comme une collection.
Dim Jours As New List(Of String)
Jours.Add("Lundi")
Jours.Add("Mardi")
Jours.Add("Mercredi")
Jours.Add("Jeudi")
Jours.Add("Vendredi")
Console.WriteLine("Accès aux membres par index...")
For i As Integer = Jours.Count - 1 To 0 Step -1
Console.WriteLine(Jours(i))
Next i
Console.WriteLine("Accès aux membres par collection...")
For Each j As String In Jours
Console.WriteLine(j)
Next j
Références
modifier
GDI+
Objet graphique
modifierUn objet System.Drawing.Graphics
représente une surface de dessin.
Pour obtenir un tel objet dans un contrôle PictureBox, utiliser la propriété .Graphics
du paramètre PaintEventArgs
dans l'évènement Paint()
de la PictureBox
.
Private Sub PictureBox1_Paint(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.PaintEventArgs) Handles PictureBox1.Paint
Using g as Graphics = e.Graphics
' g permet ensuite de dessiner
End Using
End Sub
Pour charger une image puis dessiner dessus, utiliser Graphics.FromImage()
:
Using MonImage As Bitmap = Bitmap.FromFile("C:\Temp\MonImage.BMP")
Using g as Graphics = Graphics.FromImage(MonImage)
' g permet ensuite de dessiner
End Using
End Using
La méthode .Save() peut être utilisée pour sauvegarder le bitmap dans un fichier ou un Stream
(flux). Remarque : Bitmap
conserve le fichier image ouvert, il faut donc copier le fichier dans un MemoryStream
pour ne pas avoir cette liaison.
Méthodes de dessin
modifierdes méthodes comme Graphics.DrawLine
et Graphics.DrawString
pour tracer lignes et textes.
Mesures
modifierGraphics.MeasureString
permet de mesurer la hauteur ou largeur d'une partie de texte, affichable avec .DrawString
.
Échelle
modifierÉchelle simple
modifierUtiliser la propriété Graphics.PageUnit
comme une façon simple de changer les coordonnées du système.
Coordonnées des systèmes World, Page et Device
modifierLes coordonnées d'un système VB.NET font partie de celles d'un World
. Par défaut ces unités sont en pixels, mais on peut les redéfinir.
La transformation de World
convertit ses coordonnées en celles d'une Page
. Ces dernières expriment la distance visible sur le moniteur ou imprimée sur du papier.
La transformation de Page
convertit ses coordonnées en celles d'une Device
. Cela permet à l'image de rester la même quel que soit le périphérique sur laquelle elle est envoyée.
Il est possible de définir une matrice de traduction pour convertir les points spécifié dans le résultat final. Cette transformation peut traduire (offset), échelle, rotation, inclinaison dans le résultat, elle est appelée transformation affine.
Convertir depuis Twips
modifierLes précédentes versions de Visual Basic utilisaient Twips comme unité de mesure : 1,440 Twips = 1 pouce. Toutefois, VB.NET utilise plutôt les pixels. Pour convertir les Twips en pixels dans un objet graphique, il faut connaître :
XTwips
qui renvoie la mesure en Twips.XPixels
qui renvoie celle en pixels.
Si g
est l'objet Graphics
approprié :
XPixels = XTwips * g.DpiX / 1440
Utiliser g.DpiY
pour calcuer les coordonnées de l'axe des Y.
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