Programmation JavaScript/Évènement
Les événements JavaScript permettent d'intercepter les changements d'états de l'environnement provoqués par le document HTML, les scripts ou l'interaction du client.
L'objet Event
modifierLorsqu'un événement survient, un objet Event permettant de le décrire est créé. Il se propage alors dans l'arbre DOM selon trois phases déterminées par la cible (l'objet depuis lequel l’événement est intercepté) :
- Capture : l'événement se propage de la racine du document (incluse) à la cible (exclue).
- Cible : l'événement atteint la cible.
- Bouillonnement : l'événement se propage dans le sens inverse : de la cible (exclue) à la racine du document (incluse).
Cet objet a été défini par le W3C, mais malheureusement Internet Explorer en a sa propre définition ce qui oblige le développeur à tenir compte du navigateur.
Certaines propriétés de cet objet concernent tous les types d'événements et d'autres, tels que le bouton de la souris, sont spécifiques à un ou plusieurs événements. Seules les premières nous intéressent dans cette partie, nous verrons les autres dans la description des événements.
type
modifierIdentique sous Internet Explorer.
Renvoie le type d’événement (onkeydown, onload...).
target
modifierÉquivalent Internet Explorer : srcElement
.
Permet de récupérer l'élément depuis lequel l’événement a été envoyé. Il ne s'agit pas forcément de celui auquel on associe la fonction, mais de l'élément qui a récupéré le focus ou qui le récupère au moment de l'action. Par exemple, lors du clique de la souris sur un bouton, c'est ce bouton qui est renvoyé. Ou bien lorsque l'on appuie sur une touche du clavier, c'est l'objet qui a le focus qui est renvoyé.
currentTarget
modifierNon supporté par Internet Explorer.
Permet de récupérer l'objet auquel l’événement a été rattaché. Équivaut à utiliser la référence this qui fonctionne dans certain cas sous Internet Explorer.
stopPropagation
modifierÉquivalent Internet Explorer : l'attribut cancelBubble
.
Cette méthode arrête la propagation de l'événement dans l'arbre DOM après le nœud sur lequel il se trouve. Il faut faire attention au fait qu'il s'agisse d'une méthode dans le W3C mais d'un attribut sous Internet Explorer.
preventDefault
modifierÉquivalent Internet Explorer : l'attribut event.returnValue = false
.
Empêche l'action normalement prévue de se dérouler. Par exemple, lors de l'appui sur la touche tabulation dans un champ texte, cela annulera le changement de focus et permettra l'insertion d'une indentation. Il est préférable d'utiliser l'expression "return false;"
(sauf pour Internet Explorer) qui est mieux supportée.
Gestionnaires d’événements DOM-0
modifierChaque événement peut être capté par les objets HTML concernés en leurs associant une fonction ou une commande JavaScript. Nous verrons plus loin comment fonctionnent les écouteurs (gestionnaires d'événements DOM-2). Ici nous utiliserons le type de gestionnaire d’événement DOM-0, plus simple et plus fiable : les événements sont des méthodes (le nom de l’événement avec le préfixe "on") qu'il suffit de définir. Ces méthodes peuvent prendre en paramètre un objet Event qui permettra de contrôler l'événement. Cependant, ce paramètre n'est pas toujours nécessaire.
Il existe deux façons de définir les événements :
1. Directement dans la balise de l'objet concerné :
<FORM>
<INPUT type="button" id="bt" onclick="alert('Vous avez cliqué sur '+this.id+'.');">
</FORM>
La commande peut aussi être une fonction que vous avez vous-même définie ultérieurement.
2. En associant une fonction via JavaScript :
<FORM>
<INPUT type="button" id="bt">
</FORM>
La fonction javascript est définie après :
document.getElementById("bt").onclick = function(event)
{
alert("Vous avez cliqué sur "+this.id+".");
}
Le paramètre Event n'est pas accessible avec Internet Explorer, il faut donc passer par la variable globale window.event. Autrement, il suffit de récupérer l'instance de l'Event en paramètre de la fonction.
//Capture la touche de clavier enfoncée
document.onkeydown = function(event)
{
//Internet Explorer ne prend pas d'objet Event en paramètre, il faut donc aller le chercher dans l'objet window
if (typeof event == "undefined" ) event = window.event;
}
Écouteurs d'événements
modifierIl est possible d'intercepter le flux d’événements dans l'arbre DOM avec des écouteurs d’événements. Pour ajouter un écouteur à un objet HTML il suffit d'utiliser la méthode addEventListener. Cet écouteur peut-être supprimé avec removeEventListener. Il s'agit du type de gestionnaire d’événement DOM-2.
addEventListener
modifierÉquivalent Internet Explorer : attachEvent;
Cette méthode crée un écouteur pour un objet HTML. Il prend trois paramètres :
- type : le type d’événement. Le suffixe "on" n'est requis que pour Internet Explorer.
- EventListener : la fonction appelée lors de l’événement.
- useCapture : true pour la phase de capture et false pour celles de la cible et du bouillonnement. Ce paramètre n'est pas disponible sous Internet Explorer qui ne traite que la cible et le bouillonnement.
Le mot clé this n'est hélas pas reconnu dans cette méthode, c'est pourquoi il est préférable d'utiliser le gestionnaire d’événement DOM-0.
function clickMe(event)
{
//this.id renvoie "undefined" : this n'est pas reconnu ici
alert("Type : "+event.type+"\nCible courante : "+this.id);
if(navigator.appName == "Microsoft Internet Explorer")
{
//Ne fonctionne pas : this n'est pas reconnu ici
this.detachEvent("onclick", clickMe);
}
else
{
this.removeEventListener("click", clickMe, false);
}
}
if(navigator.appName == "Microsoft Internet Explorer")
{
document.getElementById("my_button").attachEvent("onclick", clickMe);
}
else
{
document.getElementById("my_button").addEventListener("click", clickMe, false);
}
removeEventListener
modifierÉquivalent Internet Explorer : detachEvent;
Pour détruire un écouteur, il faut utiliser cette méthode avec les mêmes paramètres que addEventListener (ou detachEvent).
Événements
modifieronabort
modifierEn cas d'interruption de chargement d'une image.
Objets concernés : Image.
onblur
modifierLorsque l'utilisateur quitte l'objet et que celui-ci perd le focus.
Objets concernés : Button, Checkbox, FileUpload, Layer, Password, Radio, Reset, Select, Submit, Text, TextArea et window.
onchange
modifierLorsque l'utilisateur quitte l'objet après l'avoir modifié et que celui-ci perd le focus.
Objets concernés : FileUpload, Select, Submit, Text et TextArea.
Exemple de récupération de la valeur :
let select = document.querySelector('#my_select_id'); let selectedOption = select[select.value]; console.log(selectedOption.text);
onclick
modifierLors d'un clique de souris sur l'objet.
Objets concernés : Button, document, Checkbox, Link, Radio, Reset, Select et Submit.
ondblclick
modifierLors d'un double clique de souris sur l'objet.
Objets concernés : Button, document, Checkbox, Link, Radio, Reset, Select et Submit.
onerror
modifierSurvient lors d'une erreur de chargement.
Objets concernés : Image et window.
onfocus
modifierLorsque l'objet est sélectionné et prend le focus.
Objets concernés : Button, Checkbox, FileUpload, Layer, Password, Radio, Reset, Select, Submit, Text, TextArea et window.
onkeydown
modifierLorsqu'on appuie sur une touche. Pour tous les évènements clavier, Event a pour attribut keyCode (Internet Explorer) ou which (Netscape) et contient le code de la touche enfoncée.
document.onkeydown = function(event)
{
//On vérifie le navigateur
if(navigator.appName === "Microsoft Internet Explorer")
{
//On envoie un message avec la touche appuyée pour Internet Explorer
alert(event.keyCode);
}
else
{
//On envoie un message avec la touche appuyée pour Netscape
alert(event.which);
}
}
Objets concernés : document, Image, Input (type=file, password ou text), Link et TextArea.
onkeypress
modifierLorsqu'on maintient une touche appuyée. Pour tous les événements clavier, Event a pour attribut keyCode (Internet Explorer) ou which (Netscape) et contient le code de la touche enfoncée.
Objets concernés : document, Image, Link et TextArea.
onkeyup
modifierLorsqu'on relâche sur une touche. Pour tous les événements clavier, Event a pour attribut keyCode (Internet Explorer) ou which (Netscape) et contient le code de la touche enfoncée.
Objets concernés : document, Image, Link et TextArea.
onload
modifierLors du chargement de la page HTML, d'une frame ou d'une image.
Objets concernés : Image, Layer et window.
onunload
modifierEn quittant le fichier. L'objet Event ne subit pas la phase de bouillonnement avec onunload.
Objet concerné : window.
onmousedown
modifierEn maintenant une touche de la souris appuyée.
Les attributs de Event pour la souris sont les suivants :
- pageX (Netscape) ou x (Internet Explorer) : position horizontale de la souris. Sous Netscape, le défilement du document n'est pas pris en compte.
- pageY (Netscape) ou y (Internet Explorer) : position horizontale de la souris. Sous Netscape, le défilement du document n'est pas pris en compte.
- which (Netscape) ou button (Internet Explorer) : bouton de la souris enfoncé, relâché ou maintenu. Avec which, le clique gauche renvoie 1, le milieu renvoie 2 et le droit renvoie 3. Avec button (sous Internet Explorer), le clique gauche renvoie 0, le milieu renvoie 4 et le droit renvoie 2.
document.onmousedown = function(event)
{
//Netscape
if(navigator.appName != "Microsoft Internet Explorer")
{
alert(event.pageX+" - "+event.which);
}
//Internet Explorer
else
{
alert(window.event.x+" - "+window.event.button);
}
}
Objets concernés : Button, document et Link.
onmouseup
modifierEn relâchant une touche de la souris. Pour les attributs de Event voir onmousedown.
Objets concernés : Button, document et Link.
onmousemove
modifierEn bougeant la souris. Pour les attributs de Event voir onmousedown.
Objets concernés : window et document
onmouseout
modifierEn quittant l'élément avec la souris.
Objets concernés : Area, Layer et Link. Pour les attributs de Event voir onmousedown.
onmouseover
modifierEn passant sur l'élément avec la souris.
Objets concernés : Area, Layer et Link. Pour les attributs de Event voir onmousedown.
onselect
modifierEn sélectionnant du texte.
Objets concernés : text et Textarea.
onreset
modifierLors de l'initialisation du formulaire.
Objet concerné : form.
onsubmit
modifierEn envoyant le formulaire
Objets concernés : form
onresize
modifierLors du redimensionnement du fichier.
Objet concerné : window.
onmove
modifierLors du déplacement du fichier.
Objet concerné : window.
dragdrop
modifierLors d'un glisser-déposer vers la fenêtre.
Objet concerné : window.
javascript
modifierLorsqu'un lien est activé.
Objets concernés : Link