Programmation JavaScript/Évènement

Les événements JavaScript permettent d'intercepter les changements d'états de l'environnement provoqués par le document HTML, les scripts ou l'interaction du client.

L'objet Event

modifier

Lorsqu'un événement survient, un objet Event permettant de le décrire est créé. Il se propage alors dans l'arbre DOM selon trois phases déterminées par la cible (l'objet depuis lequel l’événement est intercepté) :

  • Capture : l'événement se propage de la racine du document (incluse) à la cible (exclue).
  • Cible : l'événement atteint la cible.
  • Bouillonnement : l'événement se propage dans le sens inverse : de la cible (exclue) à la racine du document (incluse).

Cet objet a été défini par le W3C, mais malheureusement Internet Explorer en a sa propre définition ce qui oblige le développeur à tenir compte du navigateur.

Certaines propriétés de cet objet concernent tous les types d'événements et d'autres, tels que le bouton de la souris, sont spécifiques à un ou plusieurs événements. Seules les premières nous intéressent dans cette partie, nous verrons les autres dans la description des événements.

Identique sous Internet Explorer.

Renvoie le type d’événement (onkeydown, onload...).

Équivalent Internet Explorer : srcElement.

Permet de récupérer l'élément depuis lequel l’événement a été envoyé. Il ne s'agit pas forcément de celui auquel on associe la fonction, mais de l'élément qui a récupéré le focus ou qui le récupère au moment de l'action. Par exemple, lors du clique de la souris sur un bouton, c'est ce bouton qui est renvoyé. Ou bien lorsque l'on appuie sur une touche du clavier, c'est l'objet qui a le focus qui est renvoyé.

currentTarget

modifier

Non supporté par Internet Explorer.

Permet de récupérer l'objet auquel l’événement a été rattaché. Équivaut à utiliser la référence this qui fonctionne dans certain cas sous Internet Explorer.

stopPropagation

modifier

Équivalent Internet Explorer : l'attribut cancelBubble.

Cette méthode arrête la propagation de l'événement dans l'arbre DOM après le nœud sur lequel il se trouve. Il faut faire attention au fait qu'il s'agisse d'une méthode dans le W3C mais d'un attribut sous Internet Explorer.

preventDefault

modifier

Équivalent Internet Explorer : l'attribut event.returnValue = false.

Empêche l'action normalement prévue de se dérouler. Par exemple, lors de l'appui sur la touche tabulation dans un champ texte, cela annulera le changement de focus et permettra l'insertion d'une indentation. Il est préférable d'utiliser l'expression "return false;" (sauf pour Internet Explorer) qui est mieux supportée.

Gestionnaires d’événements DOM-0

modifier

Chaque événement peut être capté par les objets HTML concernés en leurs associant une fonction ou une commande JavaScript. Nous verrons plus loin comment fonctionnent les écouteurs (gestionnaires d'événements DOM-2). Ici nous utiliserons le type de gestionnaire d’événement DOM-0, plus simple et plus fiable : les événements sont des méthodes (le nom de l’événement avec le préfixe "on") qu'il suffit de définir. Ces méthodes peuvent prendre en paramètre un objet Event qui permettra de contrôler l'événement. Cependant, ce paramètre n'est pas toujours nécessaire.

Il existe deux façons de définir les événements :

1. Directement dans la balise de l'objet concerné :

L'appuie sur le bouton "bt" envoie un message avec son id :
<FORM>
	<INPUT type="button" id="bt" onclick="alert('Vous avez cliqué sur '+this.id+'.');">
</FORM>

La commande peut aussi être une fonction que vous avez vous-même définie ultérieurement.

2. En associant une fonction via JavaScript :

Le même effet est obtenu différemment :
<FORM>
	<INPUT type="button" id="bt">
</FORM>

La fonction javascript est définie après :

document.getElementById("bt").onclick = function(event)
{
	alert("Vous avez cliqué sur "+this.id+".");
}

Le paramètre Event n'est pas accessible avec Internet Explorer, il faut donc passer par la variable globale window.event. Autrement, il suffit de récupérer l'instance de l'Event en paramètre de la fonction.

//Capture la touche de clavier enfoncée
document.onkeydown = function(event)
{
	//Internet Explorer ne prend pas d'objet Event en paramètre, il faut donc aller le chercher dans l'objet window 
	if (typeof event == "undefined" ) event = window.event;
}

Écouteurs d'événements

modifier

Il est possible d'intercepter le flux d’événements dans l'arbre DOM avec des écouteurs d’événements. Pour ajouter un écouteur à un objet HTML il suffit d'utiliser la méthode addEventListener. Cet écouteur peut-être supprimé avec removeEventListener. Il s'agit du type de gestionnaire d’événement DOM-2.

addEventListener

modifier

Équivalent Internet Explorer : attachEvent;

Cette méthode crée un écouteur pour un objet HTML. Il prend trois paramètres :

  • type : le type d’événement. Le suffixe "on" n'est requis que pour Internet Explorer.
  • EventListener : la fonction appelée lors de l’événement.
  • useCapture : true pour la phase de capture et false pour celles de la cible et du bouillonnement. Ce paramètre n'est pas disponible sous Internet Explorer qui ne traite que la cible et le bouillonnement.

Le mot clé this n'est hélas pas reconnu dans cette méthode, c'est pourquoi il est préférable d'utiliser le gestionnaire d’événement DOM-0.

Lors de l'appui sur le bouton "my_button", on affiche le type d'évènement la cible courante et on efface l'écouteur de sorte que cette action ne s'effectue qu'une seule fois.
function clickMe(event)
{
	//this.id renvoie "undefined" : this n'est pas reconnu ici
	alert("Type : "+event.type+"\nCible courante : "+this.id);
	if(navigator.appName == "Microsoft Internet Explorer")
	{
		//Ne fonctionne pas : this n'est pas reconnu ici
		this.detachEvent("onclick", clickMe);
	}
	else
	{
		this.removeEventListener("click", clickMe, false);
	}
}

if(navigator.appName == "Microsoft Internet Explorer")
{
	document.getElementById("my_button").attachEvent("onclick", clickMe);
}
else
{
	document.getElementById("my_button").addEventListener("click", clickMe, false);
}

removeEventListener

modifier

Équivalent Internet Explorer : detachEvent;

Pour détruire un écouteur, il faut utiliser cette méthode avec les mêmes paramètres que addEventListener (ou detachEvent).

Événements

modifier

onabort

modifier

En cas d'interruption de chargement d'une image.

Objets concernés : Image.

Lorsque l'utilisateur quitte l'objet et que celui-ci perd le focus.

Objets concernés : Button, Checkbox, FileUpload, Layer, Password, Radio, Reset, Select, Submit, Text, TextArea et window.

onchange

modifier

Lorsque l'utilisateur quitte l'objet après l'avoir modifié et que celui-ci perd le focus.

Objets concernés : FileUpload, Select, Submit, Text et TextArea.

Exemple de récupération de la valeur :

 let select = document.querySelector('#my_select_id');
 let selectedOption = select[select.value];
 console.log(selectedOption.text);

onclick

modifier

Lors d'un clique de souris sur l'objet.

Objets concernés : Button, document, Checkbox, Link, Radio, Reset, Select et Submit.

ondblclick

modifier

Lors d'un double clique de souris sur l'objet.

Objets concernés : Button, document, Checkbox, Link, Radio, Reset, Select et Submit.

onerror

modifier

Survient lors d'une erreur de chargement.

Objets concernés : Image et window.

onfocus

modifier

Lorsque l'objet est sélectionné et prend le focus.

Objets concernés : Button, Checkbox, FileUpload, Layer, Password, Radio, Reset, Select, Submit, Text, TextArea et window.

onkeydown

modifier

Lorsqu'on appuie sur une touche. Pour tous les évènements clavier, Event a pour attribut keyCode (Internet Explorer) ou which (Netscape) et contient le code de la touche enfoncée.

Dans cet exemple un message envoie le code de la touche appuiée :
document.onkeydown = function(event)
{
	//On vérifie le navigateur
	if(navigator.appName === "Microsoft Internet Explorer")
	{
		//On envoie un message avec la touche appuyée pour Internet Explorer
		alert(event.keyCode);
	}
	else
	{
		//On envoie un message avec la touche appuyée pour Netscape
		alert(event.which);
	}
}


Objets concernés : document, Image, Input (type=file, password ou text), Link et TextArea.

onkeypress

modifier

Lorsqu'on maintient une touche appuyée. Pour tous les événements clavier, Event a pour attribut keyCode (Internet Explorer) ou which (Netscape) et contient le code de la touche enfoncée.

Objets concernés : document, Image, Link et TextArea.

onkeyup

modifier

Lorsqu'on relâche sur une touche. Pour tous les événements clavier, Event a pour attribut keyCode (Internet Explorer) ou which (Netscape) et contient le code de la touche enfoncée.

Objets concernés : document, Image, Link et TextArea.

Lors du chargement de la page HTML, d'une frame ou d'une image.

Objets concernés : Image, Layer et window.

onunload

modifier

En quittant le fichier. L'objet Event ne subit pas la phase de bouillonnement avec onunload.

Objet concerné : window.

onmousedown

modifier

En maintenant une touche de la souris appuyée.

Les attributs de Event pour la souris sont les suivants :

  • pageX (Netscape) ou x (Internet Explorer) : position horizontale de la souris. Sous Netscape, le défilement du document n'est pas pris en compte.
  • pageY (Netscape) ou y (Internet Explorer) : position horizontale de la souris. Sous Netscape, le défilement du document n'est pas pris en compte.
  • which (Netscape) ou button (Internet Explorer) : bouton de la souris enfoncé, relâché ou maintenu. Avec which, le clique gauche renvoie 1, le milieu renvoie 2 et le droit renvoie 3. Avec button (sous Internet Explorer), le clique gauche renvoie 0, le milieu renvoie 4 et le droit renvoie 2.
Lorsque l'on clique avec la souris un message apparaît avec la position de la souris et le bouton cliqué :
document.onmousedown = function(event)
{
	//Netscape
	if(navigator.appName != "Microsoft Internet Explorer")
	{
		alert(event.pageX+" - "+event.which);
	}
	//Internet Explorer
	else 
	{
		alert(window.event.x+" - "+window.event.button);
	}
}

Objets concernés : Button, document et Link.

onmouseup

modifier

En relâchant une touche de la souris. Pour les attributs de Event voir onmousedown.

Objets concernés : Button, document et Link.

onmousemove

modifier

En bougeant la souris. Pour les attributs de Event voir onmousedown.

Objets concernés : window et document

onmouseout

modifier

En quittant l'élément avec la souris.

Objets concernés : Area, Layer et Link. Pour les attributs de Event voir onmousedown.

onmouseover

modifier

En passant sur l'élément avec la souris.

Objets concernés : Area, Layer et Link. Pour les attributs de Event voir onmousedown.

onselect

modifier

En sélectionnant du texte.

Objets concernés : text et Textarea.

onreset

modifier

Lors de l'initialisation du formulaire.

Objet concerné : form.

onsubmit

modifier

En envoyant le formulaire

Objets concernés : form

onresize

modifier

Lors du redimensionnement du fichier.

Objet concerné : window.

Lors du déplacement du fichier.

Objet concerné : window.

dragdrop

modifier

Lors d'un glisser-déposer vers la fenêtre.

Objet concerné : window.

javascript

modifier

Lorsqu'un lien est activé.

Objets concernés : Link