Programmation C sharp/Index des mots-clés du langage
Un mot-clé est un nom ayant une signification spéciale, et qui ne peut pas être utilisé comme identificateur de classe, de méthode ou de variable.
Voici la liste complète des mots clés reconnus par le langage C#[1].
A modifierB modifierC modifier |
D modifierE modifierF modifierG modifier |
I modifierJ modifierL modifierN modifierO modifier |
P modifierR modifierS modifier |
T modifierU modifierV modifierW modifierY modifier |
Références modifier
abstract modifier
Ce mot-clé permet de déclarer une classe ou une méthode abstraite (voir classe abstraite).
add modifier
Accesseur d'ajout d'une méthode à un event
(voir fonctionnement interne d'un event).
alias modifier
Alias d'assemblage pour créer de nouvelles racines d'espace de nom (voir Alias d'assemblages).
as modifier
Opérateur de conversion (voir l'opérateur as).
ascending modifier
Utiliser l'ordre croissant pour le critère de tri des résultats d'une expression de requête.
async modifier
Déclarer une fonction asynchrone.
await modifier
Attendre la fin et récupérer le résultat d'une fonction asynchrone.
base modifier
Référence à la classe de base (voir héritage de classes).
bool modifier
Le type booléen (voir Les types de bases).
break modifier
Interruption de l'exécution d'une boucle ou d'un test de cas (voir les structures de contrôle).
by modifier
Critère de regroupement des résultats d'une expression de requête.
byte modifier
Le type octet (8 bits) non signé (voir Les types de bases).
case modifier
Déclaration d'un cas à tester (voir tests de plusieurs cas, default, switch).
catch modifier
Début du bloc exécuté quand une exception est attrapée (voir attraper une exception).
char modifier
Le type caractère unicode (16 bits) (voir Les types de bases).
checked modifier
Évaluation de l'expression donnée dans un contexte vérifiant le débordement, et lançant une exception de type System.OverflowException
dans ce cas (voir Vérification du débordement et unchecked).
class modifier
Déclaration d'une nouvelle classe d'objets (voir les classes).
const modifier
Déclaration d'une constante (voir Les constantes).
continue modifier
Poursuite immédiate de l'exécution d'une boucle sans exécuter la fin du bloc d'instruction (voir continuer une boucle).
decimal modifier
Le type nombre décimal à virgule flottante, grande précision (voir Les types de bases).
default modifier
- Déclaration du cas par défaut (voir tests de plusieurs cas, case, switch),
- Obtenir la valeur par défaut d'un type (voir Types de base : Valeur par défaut, Types génériques : Opérateur default).
delegate modifier
Déclaration d'une référence à une méthode de signature spécifique (voir Les délégués).
descending modifier
Utiliser l'ordre décroissant pour le critère de tri des résultats d'une expression de requête.
do modifier
Cette instruction permet d'exécuter plusieurs fois une instruction (voir les boucles, while).
double modifier
Le type nombre à virgule flottante, double précision (voir Les types de bases).
else modifier
Cette instruction précède l'instruction à exécuter quand la condition est fausse (voir condition).
enum modifier
Déclaration d'une nouvelle énumération (voir les énumérations).
event modifier
Déclaration d'une référence de méthode pour la gestion d'évènements (voir Les évènements).
explicit modifier
Déclarer un opérateur de conversion explicite (voir Explicite/Implicite, implicit).
extern modifier
Déclarer une fonction définie dans une DLL (voir Appel de plateforme).
false modifier
Faux. L'une des deux valeurs possibles pour le type booléen (voir Les types de bases, true).
finally modifier
Début du bloc de code exécuté à la fin d'un bloc try
, quelles que soient les exceptions éventuellement lancées (voir attraper une exception).
fixed modifier
Éviter le déplacement en mémoire d'un tableau ou d'un objet par le ramasse-miettes (voir Éviter le déplacement par le ramasse-miettes).
float modifier
Le type nombre à virgule flottante, simple précision (voir Les types de bases).
for modifier
Cette instruction permet d'exécuter plusieurs fois une instruction (voir les boucles).
foreach modifier
Cette instruction permet d'exécuter une instruction pour chacun des éléments d'un ensemble : tableau, liste, ... (voir les boucles, in).
from modifier
Définition d'une expression de requête (voir Expression de requête).
get modifier
Accesseur de lecture d'une propriété ou d'un indexeur (voir propriétés et indexeurs).
global modifier
Racine par défaut des espaces de nom (voir Conflit de nom).
goto modifier
Cette instruction poursuit l'exécution au cas indiqué (voir tests de plusieurs cas, switch).
group modifier
Objet de regroupement des résultats d'une expression de requête.
if modifier
Cette instruction permet d'exécuter une instruction si une condition est vraie (voir condition).
implicit modifier
Déclarer un opérateur de conversion implicite (voir Explicite/Implicite, explicit).
in modifier
Cette instruction permet de spécifier l'ensemble d'éléments (tableau, liste, ...) pour lequel une instruction sera exécutée pour chacun des éléments (voir les boucles, foreach).
init modifier
Accesseur d'initialisation d'une propriété (voir Accesseurs d'initialisation des propriétés).
int modifier
Le type entier signé sur 32 bits (voir Les types de bases).
interface modifier
Déclaration d'une nouvelle interface (voir les interfaces).
internal modifier
Niveau de protection d'un membre de classe : accès possible au sein du même assemblage seulement (voir Niveaux de protection).
into modifier
Définir le nom référençant le regroupement des résultats dans une expression de requête.
is modifier
Test du type d'un objet (voir L'opérateur is).
join modifier
Jointure entre deux sources de données dans une expression de requête (voir Expression de requête).
lock modifier
Outil de synchronisation entre threads permettant un accès exclusif à un objet pendant l'exécution du bloc de code associé (voir Synchonisation avec le mot clé lock
).
long modifier
Le type entier signé sur 64 bits (voir Les types de bases).
nameof modifier
Récupérer le nom de la variable spécifiée entre parenthèses (voir Types de base : Obtenir le nom).
namespace modifier
Déclaration d'un espace de nom (voir les espaces de noms).
new modifier
- Création d'une nouvelle instance de classe (voir Instance d'une classe).
- Redéfinition d'une méthode sans polymorphisme (voir Redéfinition sans polymorphisme).
null modifier
Référence nulle (voir La référence nulle).
object modifier
Type d'objet à la base de tous les autres types (voir Les objets).
operator modifier
Mot clé précédant l'opérateur surchargé dans une déclaration de méthode (voir Surcharge des opérateurs).
orderby modifier
Clause des critères de tri des résultats d'une expression de requête.
out modifier
Mode de passage de paramètre à une méthode de type écriture seule. Un tel paramètre doit obligatoirement être modifié par la méthode appelée, et n'a pas besoin d'être initialisé avant l'appel à la méthode (voir Paramètre out, ref).
override modifier
Redéfinition d'une méthode avec polymorphisme (voir Redéfinition avec polymorphisme, virtual).
params modifier
Précède la déclaration du dernier paramètre d'une méthode (de type tableau) pour que celui-ci recueille tous les paramètres supplémentaires sous la forme d'un tableau (voir Nombre variable de paramètres).
partial modifier
Ce mot clé indique que le fichier source ne contient qu'une partie de la classe, la structure ou l'interface déclarée. Il peut également servir à déclarer une méthode partielle dans un type partiel.
Voir type partiel.
private modifier
Niveau de protection d'un membre de classe le plus restrictif : accès possible au sein de la classe seulement (voir Niveaux de protection).
protected modifier
Niveau de protection d'un membre de classe : accès possible au sein de la classe ou de ses sous-classes, quel que soit le niveau d'héritage (voir Niveaux de protection et Héritage).
public modifier
Niveau de protection d'un membre de classe le moins restrictif : accès possible depuis n'importe quelle classe (voir Niveaux de protection).
readonly modifier
Déclaration d'une variable en lecture seule, c'est-à-dire dont l'affectation ne peut s'effectuer qu'une seule fois (voir Variable en lecture seule).
ref modifier
Mode de passage de paramètre à une méthode de type lecture et écriture (référence). Un tel paramètre peut être modifié par la méthode appelée, et doit être initialisé avant l'appel à la méthode (voir Paramètre out, out).
remove modifier
Accesseur de retrait de méthode d'un event (voir fonctionnement interne d'un event).
return modifier
Cette instruction spécifie ce que la fonction retourne (voir les fonctions).
sbyte modifier
Le type octet (8 bits) signé (voir Les types de bases).
sealed modifier
Une classe déclarée "Sealed" ne peut plus être héritée (voir Classe sans héritière).
select modifier
Définition des données retournées par une expression de requête (voir Sélection des résultats d'une expression de requête).
set modifier
Accesseur de modification d'une propriété ou d'un indexeur (voir propriétés et indexeurs).
short modifier
Le type entier signé sur 16 bits (voir Les types de bases).
sizeof modifier
Obtenir la taille du type ou de la variable spécifiée entre parenthèses. Le code utilisant cet opérateur doit être déclaré comme non vérifié (voir Taille d'une variable ou d'un type, unsafe).
stackalloc modifier
Allocation sur la pile au lieu du tas. Ce mot-clé doit être utilisé dans un contexte de code non vérifié (voir Allocation sur la pile, unsafe).
static modifier
Déclaration d'un membre statique d'une classe, ou d'une classe statique ne contenant que des membres statiques (voir Membres statiques de classe et membres d'instance).
string modifier
Le type chaîne de caractères (voir Les types de bases).
struct modifier
Déclaration d'une nouvelle structure de données (voir les structures).
switch modifier
Cette instruction permet de tester la valeur d'une expression avec plusieurs cas (voir tests de plusieurs cas, case, default).
this modifier
Référence à l'objet lui-même (voir héritage de classes).
throw modifier
Cette instruction lance un exception (voir lancer une exception).
true modifier
Vrai. L'une des deux valeurs possibles pour le type booléen (voir Les types de bases, false).
try modifier
Début du bloc de code pour lequel les exceptions sont attrapées (voir attraper une exception).
typeof modifier
Récupérer le type (System.Type
) de la classe dont le nom est spécifié entre parenthèses (voir Types de base : Obtenir le type).
uint modifier
Le type entier non signé sur 32 bits (voir Les types de bases).
ulong modifier
Le type entier non signé sur 64 bits (voir Les types de bases).
unchecked modifier
Évaluation de l'expression donnée dans un contexte ne vérifiant pas le débordement, et copiant le résultat même si celui-ci ne loge pas dans le type requis (voir Non vérification du débordement, checked).
unsafe modifier
Déclarer du code non vérifié (voir Code non vérifié).
ushort modifier
Le type entier non signé sur 16 bits (voir Les types de bases).
using modifier
- Déclaration des espaces de nom utilisés (voir Utiliser les membres d'un espace de nom),
- Création d'un alias d'espace de nom (voir Alias d'espace de nom), ou de classe générique (voir Alias de type générique),
- Utilisation d'un objet
IDisposable
(voir Libérer des ressources).
value modifier
var modifier
Typage implicite d'une variable locale en fonction de la valeur qui lui est affectée (Voir Type variable).
virtual modifier
Déclaration d'une méthode dont la redéfinition est avec polymorphisme (voir Redéfinition avec polymorphisme, override).
void modifier
Le type vide pour indiquer qu'une fonction ne retourne rien (voir Les fonctions).
volatile modifier
Déclaration d'un attribut de classe modifiable par plusieurs threads en même temps. Pour des raisons de performance, le système d'exécution peut décider de changer l'ordre des lectures et écritures en mémoire. Les champs déclarés comme volatiles ne sont pas soumis à ce changement, ce qui permet d'assurer que l'écriture par un thread et la lecture par un autre se fasse dans le bon ordre.
Voir Attribut volatile.
when modifier
Ajoute une condition pour un cas de test switch
ou pour attraper une exception.
Voir le test de cas conditionnel et Attraper conditionnellement une exception.
where modifier
Contraintes sur un type générique (voir Contraintes sur les types génériques) ou filtre dans une expression de requête (voir Filtre d'une expression de requête).
while modifier
Cette instruction permet d'exécuter plusieurs fois une instruction tant qu'une condition est vraie (voir les boucles, do).
yield modifier
Cette instruction permet de créer une énumération (voir l'interface IEnumerable et le mot clé yield).