Programmation C++/Les références

Présentation des références modifier

Une référence peut être vue comme un alias d'une variable. C'est-à-dire qu'utiliser la variable, ou une référence à cette variable est équivalent. Ce qui signifie que l'on peut modifier le contenu de la variable en utilisant une référence.

Une référence ne peut être initialisée qu'une seule fois : à la déclaration. Toute autre affectation modifie en fait la variable référencée. Une référence ne peut donc référencer qu'une seule variable tout au long de sa durée de vie.

Déclaration modifier

La déclaration d'une variable de type référence doit inclure son initialisation :

type& identificateur=variable;   // Syntaxe d'initialisation des variables
// ou (strictement équivalent)
type& identificateur(variable);  // Syntaxe d'initialisation des objets

Un paramètre de méthode ou de fonction de type référence est initialisé lors de l'appel à celle-ci :

type_retour nomFonctionOuMethode(type& identificateur)
{
	// ...
}

// ...
nomFonctionOuMethode(variable);

Sémantique modifier

La variable identificateur est une référence vers la variable variable. La variable variable doit être de type type.

Exemple de programme modifier

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    int a = 98,
        b = 78,
        c;

    int &x = a;
    c = x + 5;  // équivaut à :  c = a + 5;

    int &y = b;
    y = a + 10; // équivaut à :  b = a + 10;

    cout << "La variable b vaut : " << b << endl;
    cout << "La variable c vaut : " << c << endl;

    return 0;
}

Exécution modifier

La variable b vaut : 108
La variable c vaut : 103

Explications modifier

  • Dans ce programme, on définit 3 variables entières a, b et c et on initialise a à 98 et b à 78.
  • int &x=a; permet de déclarer une référence x vers la variable a. x+5 vaut donc la même chose que a+5 donc 103.
  • c=x+5; permet donc de transférer 103 dans la variable c.
  • int &y=b; permet de déclarer une référence y vers la variable b. a+10 vaut 98+10 donc 108.
  • y=a+10; permet de transférer 108 dans la variable b.
  • on affiche ensuite b et c c'est-à-dire respectivement 108 et 103.

Pourquoi utiliser une référence ? modifier

C'est la question qui peut se poser en regardant l'exemple ci-dessous, où il serait plus clair d'utiliser directement des variables.

Les références sont principalement utilisées pour passer des paramètres aux fonctions. Voir le chapitre sur les fonctions, section « passage de paramètres par référence ».

Les références constantes sont également utilisées pour référencer des résultats de retour de fonctions afin d'éviter les copies. C'est particulièrement indiqué dans le cas d'objets retournés par des fonctions. Dans ce cas, la valeur ou objet temporaire retourné a une durée de vie aussi longue que la référence.

Exemple :

class Retour
{
public:
	void g() const {}
};

Retour f() { return Retour(); }

int main(int argc, char *argv[])
{
	const Retour &retour = f();
	retour.g();
	return 0;
}

Les références et leur lien avec les pointeurs modifier

Une référence est un pointeur que l'on ne peut pas réaffecter (car le compilateur l'interdit), qui se déréférence automatiquement (à l'inverse d'un pointeur pour lequel on doit utiliser l'opérateur d'indirection), et dont à l'inverse d'un pointeur on ne peut connaître l'adresse car le compilateur ne le permet pas. En effet, si v est une référence alors &v donnera l'adresse de l'objet référencé par v, et non l'adresse de la case mémoire où est stockée la référence.

Exercices modifier

Exercice 1 modifier

Faites une fonction dont la déclaration sera void échanger(int & a, int & b) qui devra échanger les deux valeurs.

Exercice 2 modifier

Faites une fonction pour calculer la factorielle d'un nombre. Sa déclaration sera int fact(int & n). La fonction sera récursive et la valeur de retour sera n. En cas de problèmes, consulter l'Aide 1.

Tests modifier

Test 1 modifier

Indiquez si la syntaxe est correcte ou non.

Cas 1 modifier

int b = n;
int & ref = b;

Cas 2 modifier

int x = 5;
int & var = x;

Cas 3 modifier

int n = 2;
int & ref = n;
if (*(ref) == 2) ref++; //ceci provoque une erreur car ref n'est pas un pointeur

Cas 4 modifier

#include <iostream>
using namespace std;
void afficher_par_reference(int & a)
{
	cout << a << endl;
}

Cas 5 modifier

int b = 2;
int ref& = b;

Solution modifier

Test 2 modifier

Dans ces exemples, trouvez ce que le programme va afficher.

Cas 1 modifier

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int b = 2;
	int a = 4;
	int & ref1 = b;
	int & ref2 = a;
	ref2 += ref1;
	ref1 -= ref2;
	cout << ref2 << " " << ref1 << endl;
}