Programmation Brainfuck/Variantes
Le langage Brainfuck a inspiré plusieurs variantes du langage en le modifiant de différentes façons :
- Codage différent pour les 8 instructions du langage,
- Extension du langage par ajout d'instructions,
- ...
Ook
modifierLe langage Ook est une variante de brainfuck, Turing-complet, conçu pour être parfaitement lisible par un orang-outan, faisant référence au personnage du bibliothécaire de l'univers du Disque-monde de Terry Pratchett. Les instructions sont celles du langage Brainfuck codées par deux onomatopées "Ook" suivies chacune par une ponctuation parmi les 3 possibles : point, point d’interrogation, point d'exclamation.
Ook | Brainfuck | Signification |
---|---|---|
Ook. Ook? | > | incrémente (augmente de 1) le pointeur. |
Ook? Ook. | < | décrémente (diminue de 1) le pointeur. |
Ook. Ook. | + | incrémente l'octet du tableau sur lequel est positionné le pointeur (l'octet pointé). |
Ook! Ook! | - | décrémente l'octet pointé. |
Ook! Ook. | . | sortie de l'octet pointé (valeur ASCII). |
Ook. Ook! | , | entrée d'un octet dans le tableau à l'endroit où est positionné le pointeur (valeur ASCII). |
Ook! Ook? | [ | saute à l'instruction après le Ook? Ook! correspondant si l'octet pointé est à 0.
|
Ook? Ook! | ] | retourne à l'instruction après le Ook! Ook? si l'octet pointé est différent de 0.
|
Ook? Ook? | fin du programme. |
Il y a neuf possibilités : les 8 instructions, et l'instruction supplémentaire indiquant la fin du programme.
L'exemple du Hello World codé en Ook :
Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook! Ook? Ook. Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook? Ook. Ook. Ook? Ook. Ook? Ook. Ook? Ook. Ook? Ook. Ook! Ook! Ook? Ook! Ook. Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook! Ook. Ook. Ook? Ook. Ook. Ook! Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook! Ook. Ook! Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook! Ook. Ook. Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook! Ook. Ook? Ook. Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook! Ook. Ook. Ook? Ook! Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook! Ook. Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook. Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook. Ook. Ook? Ook. Ook. Ook! Ook. Ook. Ook? Ook! Ook. Ook? Ook?
f*ckf*ck
modifierLe langage f*ckf*ck[1] modifie le codage des instructions en les remplaçant par des mots de 4 lettres censurés, et permettant d'insérer des commentaires utilisant la syntaxe du langage C. Les 2ème et 3ème lettres des mots peuvent être remplacées par n'importe quel caractères ASCII.
f*ckf*ck | Brainfuck | Signification |
---|---|---|
f**k | > | incrémente (augmente de 1) le pointeur. |
s**g | < | décrémente (diminue de 1) le pointeur. |
b**b | + | incrémente l'octet du tableau sur lequel est positionné le pointeur (l'octet pointé). |
t**s | - | décrémente l'octet pointé. |
c**k | . | sortie de l'octet pointé (valeur ASCII). |
k**b | , | entrée d'un octet dans le tableau à l'endroit où est positionné le pointeur (valeur ASCII). |
a**e | [ | saute à l'instruction après le b**t correspondant si l'octet pointé est à 0.
|
b**t | ] | retourne à l'instruction après le a**e si l'octet pointé est différent de 0.
|
Signification particulière :
f*ckf*ck | Signification |
---|---|
! | Répéter la commande précédente. |
/* | Début de commentaire. |
*/ | Fin de commentaire. |
Spoon
modifierLe langage spoon est équivalent au langage brainfuck mais avec des mots constitués de 0 et 1, utilisant un codage de Huffman.
Spoon | Brainfuck | Signification |
---|---|---|
010 | > | incrémente (augmente de 1) le pointeur. |
011 | < | décrémente (diminue de 1) le pointeur. |
1 | + | incrémente l'octet du tableau sur lequel est positionné le pointeur (l'octet pointé). |
000 | - | décrémente l'octet pointé. |
0010110 | , | entrée d'un octet dans le tableau à l'endroit où est positionné le pointeur (valeur ASCII). |
001010 | . | sortie de l'octet pointé (valeur ASCII). |
00100 | [ | saute à l'instruction après le 0011 correspondant si l'octet pointé est à 0. |
0011 | ] | retourne à l'instruction après le 00100 si l'octet pointé est différent de 0. |
Il possède deux instructions supplémentaires :
Spoon | Signification |
---|---|
00101110 | sortie de tout le tableau mémoire. |
00101111 | fin immédiate du programme. |
Hello world en spoon :
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 00100 010 1 1 1 1 1 1 1 010 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 010 1 1 1 010 1 011 011 011 011 000 0011 010 1 1 001010 010 1 001010 1 1 1 1 1 1 1 001010 001010 1 1 1 001010 010 1 1 001010 011 011 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 001010 010 001010 1 1 1 001010 000 000 000 000 000 000 001010 000 000 000 000 000 000 000 000 001010 010 1 001010 010 001010
Les espaces peuvent être supprimés. On obtient alors un fichier binaire (exécutable) décodable sans ambiguïté :
Hello world en spoon sans espace :
11111111110010001011111110101111111111010111010101101101101100000110101100101001010010101111111001010001010111001010010110010100110111111111111111110010100100010101110010100000000000000000000010100000000000000000000000000010100101001010010001010
SegFaultProg
modifierLe langage Segfaultprog est une variante du brainfuck, enrichie, extensible, destinée à être exécutée en machine virtuelle, sur de petites architectures (AVR, PIC, MIPS...). Son développement a débuté en mai 2010. Ce langage propose une simplification de la syntaxe du brainfuck (par exemple, avec l'adressage direct, et en évitant les répétitions), et rétro-compatibilité avec celui-ci.
Les commandes peuvent être suivie d'un argument sous la forme d'un octet (un caractère), représenté dans le tableau ci-dessous sous cette forme : argument.
Commande | Description |
---|---|
> nb
|
Incrémente le pointeur de nb cases. |
< nb
|
Décrémente le pointeur de nb cases. |
* pos
|
Place le pointeur à la position pos. |
+ nb
|
Incrémente l'octet pointé de nb unités. |
- nb
|
Décrémente l'octet pointé de nb unités. |
[
|
Début de boucle, saute après le crochet fermant correspondant si l'octet pointé vaut zéro. |
]
|
Fin de boucle, retourne après le crochet ouvrant correspondant si l'octet pointé ne vaut pas zéro. |
.
|
Affiche la valeur de l'octet pointé. |
,
|
Demande la saisie de la valeur de l'octet pointé. |
Les quatre dernières instructions du tableau ci-dessus correspondent exactement à celles du brainfuck. Il y a deux versions de la variante qui diffèrent pour la spécification des arguments :
- SegFaultProg V1
- Chaque argument est donné sous la forme d'un caractère.
- SegFaultProg V2
- Chaque argument est optionnel (1 par défaut) et spécifié sous l'une des deux formes suivantes :
- Sous la forme d'un caractère, précédé de la lettre
c
(Caractère) ; - Sous la forme d'un nombre en décimal (ex : 7) ou en hexadécimal (ex : 0x2f) entre deux caractères dollar.
- Sous la forme d'un caractère, précédé de la lettre
Hello world en SegFaultProg V1 :
*A+H.[-]+e.+7..+3.*B+32.*A+8.-8.+3.[-]+d.
Hello World en SegFaultProg V2 :
*$0x00$+cH.-$3$.+$7$..>+&+$0x03$.>+c .>+$0x57$.<<.+$3$.<.-$0x08$.
Whitespace
modifierDans le langage Whitespace[2], les instructions sont plus nombreuses que dans le langage Brainfuck. Elles sont codés par des espaces, tabulations et retour à la ligne. Le code est donc invisible dans un texte.
Pi
modifierPi est un langage de programmation ésotérique[3] basé sur des erreurs de chiffre du nombre pi. Les 8 instructions du brainfuck sont codées par les chiffres de 0 à 8, en sautant le chiffre de pi correspondant à la position de l'instruction.
Si le chiffre est 8 ou 9 :
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
> | < | + | - | . | , | [ | ] |
Si le chiffre est 4 :
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
> | < | + | - | . | , | [ | ] |
Si le chiffre est correct, il est ignoré.
Exemple : Hello world
3.1415926535897932384226433232725028841271693992751358239749 245923072164062822089986780348053431120629821483865332223366 470908446395535832317223594083284831172502841037019385311052 596446029489529303219642288009756259134461214751482337817834 652812009021456285664234613486134553226482133236073603491413 737242870066363155841744815239239622292545917053643278925902 605113301301488204625213821429519415316024320522703627595939 530921261373219226137931021185580744023794627495273518257527 348912274384830113491298346743644406563430865213349463352247 3749030217386093370277033921317659317670238267581846066440