Mathc matrices/c31a
Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
c03a.c |
---|
/* ------------------------------------ */
/* Save as : c03a.c */
/* ------------------------------------ */
#include "v_a.h"
/* ------------------------------------ */
int main(void)
{
double a[9]={
3., 0., 0.,
3., 1., 0.,
3., -2., 1. };
double inva[9]={
1./3.,0., 0.,
-1., 1., 0.,
-3., 2., 1. };
double **A = ca_A_mR(a, i_mR(R3,C3));
double **invA = ca_A_mR(inva,i_mR(R3,C3));
double **AinvA = i_mR(R3,C3);
printf(" A : ");
p_mR(A,S5,P0,C6);
printf(" invA : ");
p_mR(invA,S5,P3,C6);
printf(" A*invA : ");
p_mR(mul_mR(A,invA,AinvA),S5,P3,C6);
stop();
f_mR(A);
f_mR(invA);
f_mR(AinvA);
return 0;
}
/* ------------------------------------ */
/* ------------------------------------ */
Il faut jouer le jeu pour comprendre ce travail. Copier le système de matrice et remplacer au fur et à mesure les lettres par leurs valeurs.
Le fichier c permet simplement de vérifier le résultat.
La méthode de calcul :
------------------------------------
a) Ecrire sur un papier au crayon ce système de matrices
=====================================================
3 0 0 a 0 0 1 0 0
3 1 0 * b c 0 = 0 1 0
3 -2 1 d e f 0 0 1
<< Remplacer chaque lettre aux fur et à mesure. >>
b) Inverser les coefficients de la diagonale :
=========================================
-> a= 1/3
-> c= 1
-> f= 1
c) Calculer le produit scalaire des r* lignes par les c* colonnes :
==============================================================
1) r2*c1 => 1 + b = 0 => b = -1
------------------------------------
3 0 0 1/3 0 0 1 0 0
3 1 0 * b 1 0 = 0 1 0
3 -2 1 d e 1 0 0 1
r3*c1 => 1 + 2 + d = 0 => d = -3
-----------------------------------------
3 0 0 1/3 0 0 1 0 0
3 1 0 * -1 1 0 = 0 1 0
3 -2 1 d e 1 0 0 1
r3*c2 => - 2 + e = 0 => e = 2
-----------------------------------------
3 0 0 1/3 0 0 1 0 0
3 1 0 * -1 1 0 = 0 1 0
3 -2 1 -3 e 1 0 0 1
d) Le résultat :
=============
3 0 0 1/3 0 0 1 0 0
3 1 0 * -1 1 0 = 0 1 0
3 -2 1 -3 2 1 0 0 1