Sommaire


Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.


c0a1.c
/* --------------------------------- */
/* save as c0a1.c                    */
/* --------------------------------- */
#include  "x_afile.h"
#include       "fa.h"
/* --------------------------------- */
int main(void)
{
double  M =  simpson_dzdydx(f,
                            uz, vz, LOOP,
                            sy, ty, LOOP,
                            ax, bx, LOOP);
 
 clrscrn();
 printf(" f : x,y,z -> %s\n\n", feq);

 printf(" v : x,y   -> %s  \n", veq);
 printf(" u : x,y   -> %s\n\n", ueq);
  
 printf(" t : x     -> %s  \n", teq);
 printf(" s : x     -> %s\n\n", seq);

 printf(" b :       -> %s  \n", bxeq); 
 printf(" a :       -> %s\n\n", axeq);

 printf(" With the simpson's rule.\n\n\n");
 printf("        (%+.1f  (%s     (%s    \n",   bx, teq, veq);
 printf(" A = int(   int(    int(      %s  dz dy dx = %.6f\n",feq, M);
 printf("        (%+.1f  (%s     (%s\n\n\n", ax, seq, ueq);

 stop();

 return 0;
}
/* --------------------------------- */
/* --------------------------------- */


Exemple de sortie écran :

 f : x,y,z -> 1

 v : x,y   -> (+cos(x)*sin(y) + 4)  
 u : x,y   -> (-cos(x)*sin(y) - 4)

 t : x     -> +3  
 s : x     -> -3

 b :       -> +3  
 a :       -> -3

 With the simpson's rule.


        (+3.0  (+3     ((+cos(x)*sin(y) + 4)    
 A = int(   int(    int(      1  dz dy dx = 288.000000
        (-3.0  (-3     ((-cos(x)*sin(y) - 4)


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