Mathc complexes/a216
Installer et compiler ce fichier dans votre répertoire de travail.
c00a.c |
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/* ------------------------------------ */
/* Save as : c00a.c */
/* ------------------------------------ */
#include "w_a.h"
/* ------------------------------------ */
void fun(void)
{
double **U_T = r_mZ(i_mZ(R1, C3), 9);
double **V_T = r_mZ(i_mZ(R1, C3), 9);
double **W_T = r_mZ(i_mZ(R1, C3), 9);
double **UxV_T = i_mZ(R1, C3);
double **UxW_T = i_mZ(R1, C3);
double **UxV_T_pls_UxW_T = i_mZ(R1, C3);
double **V_plus_W_T = add_mZ(V_T,W_T,i_mZ(R1, C3));
double **Ux_VplusW_T = i_mZ(R1, C3);
UxV_mZ(U_T,V_T,UxV_T);
UxV_mZ(U_T,W_T,UxW_T);
// (uxv) + (uxw)
add_mZ(UxV_T,UxW_T,UxV_T_pls_UxW_T);
// u x (v+w)
UxV_mZ(U_T,V_plus_W_T,Ux_VplusW_T);
clrscrn();
printf(" u_T :");
p_mZ(U_T, S4, P0, S3, P0, C6);
printf(" v_T :");
p_mZ(V_T, S4, P0, S3, P0, C6);
printf(" w_T :");
p_mZ(W_T, S4, P0, S3, P0, C6);
printf("\n\n"
" u x (v+w) == (uxv) + (uxw) \n\n"
" u x (v+w) :");
p_mZ(Ux_VplusW_T, S5, P0, S3, P0, C6);
printf(" (uxv) + (uxw) :");
p_mZ(UxV_T_pls_UxW_T, S5, P0, S3, P0, C6);
f_mZ(U_T);
f_mZ(V_T);
f_mZ(W_T);
f_mZ(UxV_T);
f_mZ(UxW_T);
f_mZ(UxV_T_pls_UxW_T);
f_mZ(V_plus_W_T);
f_mZ(Ux_VplusW_T);
}
/* ------------------------------------ */
int main(void)
{
time_t t;
srand(time(&t));
do
{
fun();
} while(stop_w());
return 0;
}
/* ------------------------------------ */
/* ------------------------------------ */
Les vecteurs en mathématiques sont supposés être des vecteurs colonnes, c'est pour cela que j'utilise _T pour afficher des vecteurs lignes.
Exemple de sortie écran :
u_T :
+3 -6i -7 -7i +1 +4i
v_T :
+9 +3i -3 -8i -2 -3i
w_T :
+8 +5i -3 +5i +4 -2i
u x (v+w) == (uxv) + (uxw)
u x (v+w) :
-55+48i +9+103i +27+202i
(uxv) + (uxw) :
-55+48i +9+103i +27+202i
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