Cours rpg maker xp/La Base de Données

En travauxlink={{{link}}}

Cette page est en travaux. Tant que cet avis n'aura pas disparu, veuillez en considérer le plan et le contenu encore incomplets, temporaires et sujets à caution. Si vous souhaitez participer, il vous est recommandé de consulter sa page de discussion au préalable, où des informations peuvent être données sur l'avancement des travaux.

Sommaire

Préface

  1. Introduction
  2. Installation du logiciel
  3. Présentation du logiciel
  4. Création
  5. Création du premier jeu (démonstration)
  6. Distribuer son jeu
  7. Conclusion
  8. Biographie et liens externes

Il est maintenant temps de voir comment se servir de la base de données (BDD).

À quoi sert la BDD ?

modifier

La BDD renferme toutes les informations essentielles sur le joueur, les monstres, les graphismes et les objets. Il est donc très important de connaître au maximum l'utilité de cette BDD pour personnaliser au maximum son jeu !

Fonctionnalités

modifier

Toutes les actions qui sont décrites ci-dessous sont dans la BDD. Aussi, il est conseillé que vous y accédiez.

Premier onglet: Gestion des Chipsets

modifier
Chipset: Ensemble de ressources graphiques sur un thème donné (la forêt, un village minier, ect...)

Dans cet onglet, il est possible de rajouter, de supprimer ou de modifier un chipset.

Importer un chipset

modifier
  • Cliquez sur "nombre maximum d'éléments"
  • Augmentez du nombre de chipsets que vous souhaitez rajouter
  • Fermez la BDD
  • Ouvrez le gestionnaire de ressources
  • Dans Graphics/Tilesets, appuyez sur "Importer"
  • Importez le fichier (format PNG)
  • Fermez le gestionnaire de ressources
  • Ouvrez la BDD
  • Dans l'onglet "Gestion des chipsets", descendez la colonne de gauche au maximum
  • Cliquez sur le premier emplacement vide (matérialisé par "XXX:", X étant des chiffres)
  • Renseignez dans la partie droite les champs manquants (nom, fichier, panorama, brouillard, arrière plan des combats)
  • Le champ "Carrés autos-liables" est facultatif.
  • Appuyez sur "Appliquer".