Blender 3D/Les contributeurs
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Guillaume Modard alias Guillaume22. Étudiant en infographie à Rennes
Utilisateur de Blender depuis 2003.
Petite présentation : Depuis très jeune, j'ai trois passions : l'animation, l'informatique et le sport. Au début, je m'amusais à faire des petits films d'animations en image par image sur support papier. Mais en début 2003, j'ai découvert Blender ce qui m'a permis de donner une autre dimensions à mes petites animations (c'était alors la version 2.28). J'ai donc vu évolué le logiciel qui, malgré encore quelques petits retards (notamment sur l'animation des valeurs variables et de certains modificateurs) et devenu un soft professionnel. Aujourd'hui, je suis étudiant en infographie à Rennes.
Pourquoi utiliser Blender ? Blender est le premier logiciel de 3D que j'ai utilisé. La raison est toute simple à la base : il était gratuit. Ensuite, je l'ai vraiment adopté pour de nombreuses autres raisons : le fait qu'il soit Open Source me permet de développer mes propres outils, son excellente incorporation de Python fait que développer des plug-in est un jeu d'enfant. Aujourd'hui, j'utilise bien sûr de nombreux autres logiciels tels que Maya ou ZBrush, mais j'emploie toujours Blender au centre de mon travail car il offre une grande stabilité (notamment en comparaison à 3D Studio Max) et un développement dynamique.
Pourquoi enrichir ce Wikibooks ? Pour moi, l'utilité de la 3D est de produire des images animées. En effet, de nombreux supports nous permettent de créer des images fixes de très bonne qualité, notamment en 2D avec Photoshop ou Gimp. Les logiciels 3D nous offre de nombreux outils qui tendent tous vers l'animation. Il serait dommage de ne pas s'en servir. Et c'est à ce titre que je vais tenter de développer au maximum la partie Animation de ce livre.