Blender 2.7/Les bases de la modélisation

Restructuration du livrelink={{{link}}}

Ce livre est en cours de restructuration. Son organisation et son contenu vont être intégralement remaniés. En effet, le plan a été revu, en prévoyant plus de TP, et, à la fin de cette phase, les chapitres devront s'enchaîner plus logiquement...
En attendant, nous nous excusons pour ce désagrément, et sachez que le plan futur du livre est disponible sur cette page...




À partir de ce mode, vous allez pouvoir modifier les objets dits "primaires".

Introduction modifier

Pour pouvoir modifier le maillage, il faut être en mode édition, si ce n'est pas déjà fait, faites Tab. Une fois que cela est fait, vous pouvez passer à la suite...

La sélection modifier

Nous allons pouvoir modifier les objets en déplaçant des points, des faces, etc.
Les raccourcis de sélection n'ont pas changé par rapport au mode objet, cela doit être plutôt facile:

  • Souris → Clic-droit ou Shift + Clic-droit
  • Tout → A
  • Cercle → C
  • Rectangle → B

Les raccourcis ne changent peut-être pas, mais il y a quelques nouveautés...

Les modes de sélection modifier

Il existe des modes de sélections, ils permettent de sélectionner différentes choses...

 

Encore des modes ! Des modes, toujours des modes.
Mode Object, Mode Édition, Mode de sélection, d'où ils sortent tous ces modes !

Oui, c'est vrai qu'il y a beaucoup de modes dans Blender, mais ils sont très utiles...
  Voici la légende de cette image:

  • Mode de sélection par sommets: Sélectionne les sommets des objets. Icône:  
  • Mode de sélection par arêtes: Sélectionne les arêtes des objets. Icône:  
  • Mode de sélection par faces: Sélectionne les faces des objets. Icône:  

Voilà pour les modes de sélection...
Vous pourrez maintenant sélectionner des sommets (ou points), des arêtes et des faces !
Pour mieux voir où ils se situent, voici une capture de la barre d'outils du Mode Édition:
 
Vous pouvez maintenant voir où se trouvent ces fameux modes...
Pour avoir ces Modes, on peut également faire Ctrl + Tab [1], mais cette fois, on a cela sous forme de menu flottant qui apparait à côté de la souris.
Cette partie est très importante pour passer à la suite !
Ce sont les bases de Blender.

Les opérations sur le maillage modifier

Les raccourcis clavier pour déplacer une/des face(s), une/des arête(s) et un/des sommet(s), vous les connaissez déjà !

 

Ah bon ?
Et bien, je suis passé à côté de quelque chose...

Mais non ! Ce sont les mêmes que pour le mode Objet !
Un petit rappel de ces raccourcis:

  • Le déplacement → G (avec Ctrl [1] pour mieux contrôler le déplacement)
  • La rotation → R (avec Ctrl [1] pour mieux contrôler la rotation)
  • La mise à l'echelle → S (avec Ctrl [1] pour mieux contrôler le déplacement)

Les options sont fonctionnent également. Pour plus d'informations, consultez le chapitre sur les opérations sur les objets...
Les opérations avec les menus et la souris fonctionnent également...

L'extrusion modifier

Vous pouvez également créer de nouvelles faces avec l'outil extrusion.
Vous pouvez l'activer via la touche E. Attention, l'angle de vue fait varier la direction de l'extrusion... Encore une fois, la touche Ctrl permet d'être plus précis. Vous pouvez également tapez la valeur exacte de l'extrusion au clavier, afin d'avoir une plus grande précision...

Notes modifier

  1. 1,0 1,1 1,2 et 1,3 N'oubliez pas que la touche Ctrl est remplacée par la touche "Pomme" sur Mac.