AssaultCube/Les éléments du jeu

Promenez-vous dans la carte. Il n'y a personne, et c'est normal : quand le jeu démarre, il s'ouvre sur une carte vide. Profitons-en pour découvrir les différents éléments du jeu.

Depuis le début, nous utilisons le mot carte sans l'avoir défini. Vous en aurez sûrement compris la signification : il s'agit d'un terrain de jeu, créé par d'autres joueurs. Le terme Anglais équivalent est map.

Différentes armes peuvent être utilisées, appuyez sur b pour les changer. Le changement ne s'effectuera pas immédiatement mais sera effectif dès que vous serez tué.

Le menu de sélection des armes
Comparatif des armes du jeu
Image Description Nombre de balles par recharge Dommages infligés par balle Vitesse
Le MTP-57 Assault Rifle est un fusil automatique rapide. 15 25 Rapide
La A-Ard 10 Submachine Gun est une mitraillette d'assaut. 30 15 Très rapide
Le V-19 Combat Shotgun est un fusil à pompe. Tue en un coup si vous êtes collé à votre adversaire. 7 120 Moyen
Le Precision Tech AD-81 Sniper Rifle est un fusil à lunette de précision. Pour utiliser son viseur, cliquez sur le bouton droit de la souris. 5 75 Lent

Deux armes sont toujours disponibles : le Swiss Tech Combat Blade DR-88 (poignard), pratique dans le combat au corps-à-corps, et le Mk-77 Semi-Automatic Pistol (pistolet). Pour passer d'une arme à l'autre, utilisez la roulette de votre souris.

Vous rencontrerez rapidement des objets qui tournent sur eux-même (en anglais Pickups). Si vous les touchez, ils sont « ramassés ». Il en existe de plusieurs types :

Image Description Points de vie/balles ajoutés Compatible avec
Recharge pour pistolets. 16 balles V-19 Combat Shotgun et Precision Tech AD-81 Sniper Rifle
Ces doubles-pistolets sont des armes puissantes. Il n'existe pas de chargeur adaptés et ils ne peuvent plus être utilisés après 30 secondes d'utilisation.
Les grenades sont des armes que vous pouvez lancer avec le bouton gauche de la souris. Pour les sélectionner, utilisez la roulette.
La trousse de secours vous redonne des points de vie. 30
Chargeurs pour mitraillette. - A-Ard 10 Submachine Gun et MTP-57 Assault Rifle
Les armures vous protègent des tirs ennemis. Elles s'usent et finissent par disparaître au fil des attaques. Elles absorbent environ 30 % de la puissance du tir. 50

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