Algorithmique/Exercices et solutions
Exercices et quelques solutions
modifierDans un premier temps, par facilité, la numérotation des solutions correspond à celle de la version pdf imprimable de septembre 2015.
Résolution collective d'exercices
modifierATTENTION tous les algorithmes proposés ci-dessous n'ont pas nécessairement été relus ni corrigés, ni par un enseignant ni même parfois par des étudiants ayant un œil assez critique.
Le lecteur DOIT donc considérer qu'il s'agit d'une première version et est invité à apporter des explications et des améliorations lorsque ceci est pertinent.
Il convient en particulier souvent de compléter l'algorithme par une précision des données, des inconnues ou de l'objectif puis de la méthode de résolution avec un schéma ou une (des) phrase(s) d'explication.
Ceci est un recueil de propositions de solutions par des étudiants, pour des étudiants. Ceci n'est intéressant QUE et SI les étudiants font avant la lecture de la solution, un essai personnel, peut-être en groupe, de résolution active.
Ex 4.14
modifierheure (entier) \ minutes (entier) - totalSecondes (entier) = heure * 3600 + minutes * 60 + secondes secondes (entier) /
module conversionHMS2secondes() // hms2sec() // autre nom plus court heures : entier minutes : entier secondes : entier totalSecondes : entier totalSecondes <= heures * 3600 + minutes * 60 + secondes fin_module
Ex 4.11 : allureEnKmparHeure()
modifierheure (entier) \ min (entier) - allure = heure + min / 60 + sec / 3600 (réel) sec (entier) / vitesse = 1/ allure (réel) module allureEnkmparHeure() heure : entier min : entier sec : entier allure, vitesse : réel allure <= heure + min / 60 + sec / 3600 vitesse <= 1/ allure fin_module
Ex 5.10 : prixTTC()
modifierD:- Un prix HTVA - La TVA : 21% du prix HTVA I: Prix TTC module prixTTC() prixHTVA, TVA, prixTTC : réel TVA <- 21 prixTTC <- prixHTVA+(prixHTVA/100*TVA) fin_module
Ex 5.2
modifierD: nombre1 (réel) nombre2 (réel) I: moyenne (réel) R: moyenne <--- (nombre1 + nombre2) / 2 algorithme moyenne(nombre1+nombre2 : réels) --->réel retourner (nombre1 +nombre2) / 2 fin algorithme
Ex 5.3
modifierDonnées : * baseTriangle(réel) * hauteurTriangle (réel) Inconnues ou objectif : surfaceTriangle (réel) Résolution : surfaceTriangle <---(baseTriangle * hauteurTriangle) /2 algorithme surfaceTriangle(baseTriangle, hauteurTriangle :réels) --->réel retourner (baseTriangle * hauteurTriangle) / 2 fin algorithme
Ex 6.5
modifieralgorithme max(nb1, nb2 : réels) -->réel max: réel si nb1>nb2alors max ←nb1 sinon max ←nb2 fin si retourner max fin algorithme
Ex 6.6
modifieralgorithme salaireNet (salaireBrut, retenue speciale : réels) -->réel salaireNet:réel si salaireBrut > 1200 alors salaireNet ←(salaireBrut – (salaireBrut-1200)*15%) fin si fin algorithme
Ex 6.7
modifierà discuter et corriger car pas tout à fait correct
algorithme fonctionSyracuse (n:entier) -->réel f(x) : réel si n MOD 2 = 0 alors f(x) ← n/2 sinon f(x) ← (3n +1) fin si retourner f(x) fin algorithme
j'ai une autre version, maintenant faut savoir si elle est juste ou pas.(hamza, de A322)
algorithme fonctionSyracus (n:entier)-->réel
résultat:réel
si nb1 = pair alors
nb1<--n/2
sinon nb1<--3n+1
fin si
retourner résultat
fin algorithme
Ex 6.8
modifieralgorithme tarifReduit (droit :booléen)->réel ok ←7 si ok sinon ok ←8 fin si retourner ok
fin algorithme
autre version: par (hamza de A322)
algorithme tarifReduit (tarif:entier)-->boolean
ok--> boolean ok<--a une tarif réduit si ok <-- age<18ans alors ok=vrai sinon ok <-- age>18ans alors ok=faux fin si retourner ok fin algorithme
Ex 6.9
modifieralgorithme maximumDe3Nombre (nb1,nb2,nb3->entier)->entier maximum<--entier si nb1>nb2 alors max<--nb1 sinon si nb2<nb3 alors max<--nb3 sinon max<--nb2 fin si retourner le maximum fin algorithme
Ex 6.10
modifieralgorithme signeNombre( nb:entier) si (nb = 0) alors afficher “ Le nombre est nul” sinon si (nb >0) alors afficher “ Le nombre est positif” sinon afficher “ Le nombre est negatif” fin si fin algorithme
autre solution
algorithme signeNombre( nb:entier) => entier // retourne +1 si positif, -1 si négatif, 0 si nul resultat : entier si (nb = 0) alors résultat ← 0 sinon si (nb >0) alors résultat ← +1 sinon résultat ← -1 fin si retourner résultat fin algorithme
autre solution
algorithme signeNombre( nb:entier) // affiche positif, négatif ou nul resultat : chaine si (nb = 0) alors résultat ← "nul" sinon si (nb >0) alors résultat ← "positif" sinon résultat ← "négatif" fin si afficher résultat fin algorithme
Ex 6.11
modifierÉnoncé
modifier- Écrire une fonction à paramétrage qui détermine la factorielle d'un entier positif
- Se servir de la question 1 pour déterminer la valeur de l'expression n!/p!(n-p)!
Solution
modifierSchéma
modifierCode
modifieralgorithme typeTriangle(longeur1, longeur2, longeur3 :réels) → chaine résultat : chaine si (longeur1 = longeur2) ET (longeur1 = longeur3) alors résultat ←”équilateral” sinon si (longeur1 = longeur2) OU (longeur2 = longeur3) OU (longeur1 = longeur3) alors résultat ← ”isocele” sinon résultat ← ”scalène" fin si fin_si retourner résultat fin_algorithme
Ex 6.12
modifierÉnoncé
modifierDés identiques : Écrire un algorithme qui lance trois dés et indique si on a obtenu 3 dés de valeur identique, 2 ou aucun.
Solution
modifierà discuter et corriger car pas tout à fait correct
algorithme tripleDés() → chaîne hasard1, hasard2, hasard3 : entiers hasard1 ←hasard(6) hasard2 ←hasard(6) hasard3 ←hasard(6) si (hasard1 = hasard2)ET (hasard1 = hasard3) alors retourner (" 3 dés identique") sinon si (hasard1 = hasard2) OU (hasard1 = hasard3) OU (hasard2 = hasard3) alors retourner ("2 dés identique") sinon retourner ("aucun dés identique") fin_si fin_si fin algorithme
Ex 6.8
modifieralgorithme tarifReduit (reduction: boolean) -->entier prix: entier; ok ←reduction; si ok alors prix ←7 sinon prix ←8 fin_si retourner prix fin algorithme
Ex 6.13
modifieralgorithme gradeEtudiant (moyenne:réel) → chaine si (moyenne < 50 %) alors grade ← ”pas reussi” sinon si ( moyenne < 60%) alors grade ← ”réussi” sinon si ( moyenne <70%) alors grade ← ”satisfaction” alors sinon si ( moyenne < 80%) alors grade ← ”distinction” sinon si ( moyenne < 90%) alors grade ← ”une grande distinction” sinon ( moyenne <= 100%) grade ← ”la plus grande distinction” fin si retourner grade fin algorithme
Ex 6.14
modifierÉnoncé
modifierÉcrire un algorithme qui retourne le numéro du jour de la semaine reçu en paramètre Ex: 1 pour lundi, 2 pour mardi, ...
Solution
modifieralgorithme NrJour (jour:chaine) → entier nrJour: entier si jour = lundi alors nrJour ← 1 sinon si jour = mardi alors nrJour ← 2 sinon si jour = mercredi alors nrJour ← 3 sinon si jour = jeudi alors nrJour ←4 sinon si jour = vendredi alors nrJour ←5 sinon si jour = samedi alors nrJour ←6 sinon jour = dimanche alors nrJour ←7 fin_si retourner nrJour fin algorithme
Ex 6.14
modifierÉnoncé
modifierÉcrire un algorithme qui retourne le numéro du jour de la semaine reçu en paramètre Ex: 1 pour lundi, 2 pour mardi, ...
Solution
modifieralgorithme NrJour (jour:chaine) → entier nrJour: entier selon que jour vaut "lundi" : nrJour ← 1 "mardi" : nrJour ← 2 "mercredi" : nrJour ← 3 "jeudi" : nrJour ← 4 "vendredi" : nrJour ← 5 "samedi" : nrJour ← 6 "dimanche": nrJour ← 7 fin_selon_que retourner nrJour fin_algorithme
Ex 6.15
modifieralgorithme tirerUneCarte ( Piocher, Signe: entiers) Piocher ← hasard(13) Signe ← hasard(4) selon que Piocher vaut
1: Piocher ← "As"
2: Piocher ← "Deux"
3: Piocher ← "Trois"
4: Piocher ← "Quatre"
5: Piocher ← "Cinq"
6: Piocher ← "Six"
7: Piocher ← "Sept"
8: Piocher ← "Huit"
9: Piocher ← "Neuf"
10: Piocher ← "Dix"
11: Piocher ← "Valet"
12: Piocher ← "Dame"
13: Piocher ← "Roi"
fin selon que
selon que Signe vaut
1: Signe ← "Cœur"
2: Signe ← "Pique"
3: Signe ← "Carreau"
4: Signe ← "Trèfle"
fin selon que
afficher (Piocher,"de",Signe)
fin algorithme
Ex 6.16
modifieralgorithme nbJourMois (nrMois: entier,) → entier
nrMois(1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12) ←(Jan, Fev, Mar,Avr, Mai, Juin,Juil, Aout, Sept, Oct, Nov, Dec)
nbJourMois ←28,30,31
selon que nrMois vaut 1,3,5,7,8,10,12 nbJourMois ←31
selon que nrMois vaut 4,6,9,11 nbJourMois ←30
selon que nrMois vaut 2 nbJourMois ←28
fin selon que
retourner nbJourMois
fin algorithme
Ex 6.18
modifieralgorithme reussirGen1 (cote1, cote2, cote3 : réels) -->boolean ok : cote1>=50% ET cote2 >=50% ET cote3 >=50% moyenneAA = (cote1/20 + cote2/20 + cote3/20)/3 si ok alors afficher “Reussi” si ok alors afficher moyenneAA sinon afficher "Raté" fin si
fin algorithme
Ex 6.20
modifieralgorithme prixPhotocopies (nbPhotocopies : réel) → réel prixPhotocopies: réel // euro si nbPhotocopies <= 10 alors prixPhotocopies ←10*0.10 si nbPhotocopies <= 30 alors prixPhotocopies ←(10*0.10) + (30-10)*0.09 si nbPhotocopies > 30 alors prixPhotocopies ←(10*0.10) +(10*0.10) + (30-10)*0.09 +(nbPhotocopies – 30)*0.08 fin si retourner prixPhotocopies fin algorithme
Ex 6.21
modifier? où est l'explication de la méthode ?
algorithme stationementAlternatif (nrJour, nrMaison: entier) → boolean si nrJour >=1 ET nrJour <=15 si nrMaison MOD 2 =0 alors returner Faux si nrMaison MOD 2 = 1 alors returner Vrai sinon si nrJour >15 ET <=(28,30,31) si nrMaison MOD 2 = 0 alors retourner Vrai si nrMaison MOD 2 = 1 alors retourner Faux fin si fin algorithme