Résultats de la recherche

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  • Votre ordinateur contient forcément une carte graphique. Sans elle, rien ne s'afficherait à l'écran. Cette carte graphique est aussi celle qui est utilisée...
    1 kio (249 mots) - 3 décembre 2023 à 01:29
  • Dans ce chapitre, nous allons voir comment est organisée la mémoire d'un GPU, ou plutôt devrait-on dire les mémoires d'un GPU. Eh oui : un GPU contient...
    22 kio (3 400 mots) - 27 janvier 2024 à 23:49
  • Les cartes graphiques sont des cartes qui communiquent avec l'écran, pour y afficher des images. Au tout début de l'informatique, ces opérations étaient...
    51 kio (7 424 mots) - 26 février 2024 à 16:33
  • Avec l'arrivée des interfaces graphiques (celles des systèmes d'exploitation, notamment) et des jeux vidéo 2D, les cartes graphiques ont pu s'adapter....
    15 kio (2 218 mots) - 16 août 2023 à 17:59
  • Les shaders sont des programmes informatiques exécutés par la carte graphique, et plus précisément par des processeurs de shaders. Dans ce chapitre, nous...
    22 kio (2 907 mots) - 5 février 2023 à 01:40
  • Dans le chapitre précédent, nous avons vu que les cartes graphiques ont progressivement évoluées dans le temps. Elles ont d'abord intégré des circuits...
    25 kio (3 554 mots) - 15 septembre 2023 à 20:30
  • Le premier jeu à utiliser de la "vraie" 3D fût le jeu Quake, premier du nom. Et depuis sa sortie, la grande majorité des jeux vidéo utilisent de la 3D...
    51 kio (7 272 mots) - 15 avril 2024 à 20:08
  • Nous allons maintenant voir les circuits chargés de gérer la géométrie. Il existe deux grands types de circuits chargés de traiter la géométrie : l'input...
    20 kio (2 781 mots) - 8 janvier 2023 à 23:21
  • Les textures sont des images que l'on va plaquer sur la surface d'un objet, du papier peint en quelque sorte. Les cartes graphiques supportent divers formats...
    53 kio (8 093 mots) - 3 novembre 2023 à 19:37
  • Pour rappel, les étapes précédentes du pipeline graphiques manipulaient non pas des pixels, mais des fragments. Pour rappel, la distinction entre fragment...
    15 kio (2 330 mots) - 22 juin 2023 à 18:26
  • Dans ce chapitre, nous allons parler de tous les intermédiaires qui se placent entre une application de rendu 3D et les circuits de rendu 3D proprement...
    23 kio (3 318 mots) - 26 février 2024 à 16:36
  • L'antialiasing est une technologie qui permet d'adoucir les bords des objets. Le fait est que dans les jeux vidéos, les bords des objets sont souvent pixelisés...
    25 kio (3 672 mots) - 8 juillet 2023 à 02:42
  • Les architectures en tiles sont une classe de carte 3D légèrement différente de celles vues précédemment. Sur ces architectures, l'écran/image à rendre...
    4 kio (526 mots) - 15 avril 2024 à 20:03
  • À ce stade, les sommets ont été éclairés et transformés par les unités de traitement géométriques. Vient alors l'étape de gestion des primitives, durant...
    14 kio (1 959 mots) - 7 février 2023 à 13:51
  • À ce stade du pipeline, les sommets ont été regroupés en primitives. Vient alors l'étape de rasterization, durant laquelle chaque pixel de l'écran se voit...
    23 kio (3 360 mots) - 4 février 2023 à 16:59
  • Combiner plusieurs cartes graphiques dans un PC pour gagner en performances est la base des techniques dites de multi-GPU, tels le SLI et le Crossfire...
    11 kio (1 649 mots) - 15 avril 2024 à 20:06
  • Ceci est la version imprimable de Les cartes graphiques. Si vous imprimez cette page, choisissez « Aperçu avant impression » dans votre navigateur, ou...
    45 octet (62 252 mots) - 13 mars 2018 à 02:06
  • La répartition du travail sur plusieurs processeurs de shaders est un vrai défi sur les cartes graphiques actuelles. De plus, elle dépend de l'occupation...
    14 kio (1 949 mots) - 27 janvier 2024 à 23:39
  • Les cartes graphiques actuelles utilisent la technique de la rastérisation, qui a été décrite en détail dans le chapitre sur les cartes accélératrices...
    27 kio (3 858 mots) - 15 avril 2024 à 20:06
  • Les cartes d'affichage Les cartes accélératrices 2D Les cartes accélératrices 3D L'éclairage d'une scène 3D : shaders et T&L Les processeurs de shaders...
    2 kio (90 mots) - 15 avril 2024 à 20:05
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