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Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.


c00a.c
/* ------------------------------------ */
/*  Save as :   c00a.c                  */
/* ------------------------------------ */
#include "v_a.h"
/* ------------------------------------ */
void fun(void)
{ 
double u_T[R1*C3] = {    4,   2,   5};                                             

double **U_T = ca_A_mR(u_T , i_mR(R1, C3));
 
double **UxU_T = i_mR(R1, C3);

double **A = rp_mR(i_mR(R3, C3), 1);

//   (u x u) 
  c_r_mR(U_T, R1, A, R2);
  c_r_mR(U_T, R1, A, R3);
  
  c_s_mR(cofactor_R(A, R1, C1), UxU_T, R1, C1);
  c_s_mR(cofactor_R(A, R1, C2), UxU_T, R1, C2);
  c_s_mR(cofactor_R(A, R1, C3), UxU_T, R1, C3);
    
  clrscrn();       
  printf("  u_T :");
  p_mR(U_T, S4, P0, C6);

  printf("\n\n"
         " If u and v are colinear then u x v == 0\n\n"
         "    (uxu) :" );    
  p_mR(UxU_T, S4, P0, C6);
  
  stop();
  
  f_mR(U_T);  

  f_mR(UxU_T); 
     
  f_mR(A); 
}
/* ------------------------------------ */
int main(void)
{
  fun();

  return 0;
}
/* ------------------------------------ */
/* ------------------------------------ */
 Les vecteurs en mathématiques sont supposés être des vecteurs colonnes, c'est pour cela que j'utilise _T pour afficher des vecteurs lignes.


Exemple de sortie écran :
 --------------------
  u_T :
  +4   +2   +5 



 If u and v are colinear then u x v == 0

    (uxu) :
  -0   +0   +0 

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