Avant-propos

Inkscape est un puissant éditeur libre d'images vectorielles, sous licence GNU/GPL. Il permet la création et la manipulation de graphismes en format SVG avec des fonctionnalités similaires à celles de logiciels propriétaires du secteur tels que Illustrator, CorelDraw, Freehand, Xara Xtreme etc. Originellement conçu pour GNU/Linux, il est aujourd'hui disponible sur la plupart des systèmes d'exploitation, notamment Microsoft Windows, Mac OS X et FreeBSD.

Depuis sa naissance en 2003, Inkscape connaît un développement particulièrement soutenu ainsi qu'une communauté de plus en plus importante. Son interface graphique se veut, avant tout, simple et intuitive. La création et la manipulation des composantes SVG comprend les formes, les motifs, les chemins, les textes, les marqueurs, les clones, les canaux alpha, les transformations et les groupements. La version 0.4 a connu de nombreuses améliorations : la gestion des calques, la vectorisation des bitmaps, le flou gaussien et l'édition des diagrammes (grâce à l'outil Connecteur).

Avec Inkscape, on peut lire des formats tels que le Postscript, EPS, JPEG, PNG et TIFF, et exporter en PNG et PDF ainsi qu'en de nombreux autres formats vectoriels. De plus, le logiciel offre la possibilité d'une édition collaborative des graphiques SVG. En effet, Il est maintenant possible de travailler à plusieurs et d’éditer ainsi un document partagé en temps réel (grâce à l'outil Inkboard). L'avantage de l'utilisation du format SVG est qu'il offre la facilité d'échange des fichiers avec les autres applications de dessin vectoriel ainsi que celle de l'adaptation et de traduction des graphiques pour les articles de Wikipédia.

Ce livre est écrit de manière collaborative dans le but de guider les utilisateurs débutants dans l’apprentissage des fonctionnalités d'Inkscape à travers une série de tutoriels classés par thèmes et par difficultés. N'hésitez pas à apporter vos touches de pinceaux pour l'élaboration et l'amélioration de cette œuvre !

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  1. Présenter Inkscape et ses fonctionnalités dans le Didacticiel avec un esprit différent de celui du didacticiel officiel
  2. Proposer des tutoriels en mettant en évidence des outils différents à chaque fois (au moins 7)
  3. Proposer des astuces (au moins 3)


État des wikilivres
Ébauche : Ébauche En cours : En construction Bien avancé : En cours Presque complet : Presque terminé Très complet : Terminé

Sommaire modifier

  Ce livre est un wiki et peut par conséquent être amélioré par tout le monde. N'hésitez pas à  participer !
  1. Introduction
    1. Un livre pour qui, pour quoi et pourquoi ?  
    2. Qu'est-ce qu'une image vectorielle ?  
    3. Organisation du livre  
    4. Bref historique du projet inkscape  
  1. Premiers pas
    1. Installation
    2. Découverte de l'interface
  1. Les outils de bases
    1. Les formes  
    2. Les chemins  
  2. Le dessin
    1. Dessiner l'anatomie  
  3. La bande dessinée
    1. Dessiner des phylactères  
  4. La typographie
    1. L'outil texte  
    2. L'outil calligraphie  
  5. Publier avec Inkscape (PAO)
    1. Composer une couverture de livre  
    2. Faire un tract  
    3. Réaliser un dépliant  
    4. Exporter en PDF  
  6. Utiliser Inkscape pour le Web-design
    1. Réaliser des icônes  
    2. Prototyper la mise en page d'un site Web  
    3. Réaliser des textures  
  7. Réaliser des schémas avec Inkscape
    1. Dessiner un diagramme  
    2. Manipuler des graphiques  
    3. Dessiner des graphes  
    4. Dessiner une carte géographique  
    5. Schématiser un circuit électronique  
  8. Du vectoriel au bitmap et inversement
    1. Exporter en bitmap
    2. Vectoriser une image bitmap
    3. Vectoriser une photo
  9. Fonctionnalités supplémentaires
    1. Ajouter de nouveaux greffons à Inkscape  
    2. Utiliser le tableau blanc partagé  
  10. Astuces diverses
    1. Écrire une équation en SVG
  11. Et après ?
    1. Ressources externes  
    2. Tutoriels sur le Web  

Participants modifier

Outils de rédaction modifier

  • {{Clavier|Touche}} pour produire Ctrl+C par exemple (voir table des caractères Unicode).
  • {{Cadre code|Titre|Code}} ou {{code|Texte}} pour écrire un code.
  • {{Définition|définition=énoncé}} pour écrire une définition.
  • {{Remarqueampoule|Texte}} pour écrire une remarque.
  • {{Question2|Texte}} pour écrire une question.
Voir aussi la Catégorie:Modèles pour les livres
Voir aussi le manuel d'utilisation d'Inkscape sur Wikimédia Commons